Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 14 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 136

Тема: HWYENC

  1. #21
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Но даже в таком виде это уже неплохо -- многое сделал.
    88 блоков !!! для локалки УК-НЦ немыслимый размер, и наверное будет ещё расти?
    Только для РМП !!! )))


    Скрин из UKNCBTL.
    Спектрумовская графика такая узнаваемая ) Но приятная изометрия ( с отражениями - тенями! )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #22
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Про большой размер. Примерно 8-10 Кбайт из этого это зарезервированное место под хранение двух экранов. Можно было бы это убрать из файла, если найти способ как объяснить компилятору и линковщику что мне будет нужно это место при работе, но в файл его включать не надо. Я такого способа не знаю.
    Всё основное типа спрайтов, уровней итп уже сконвертировано и включено в программу, рост ещё конечно будет, но это уже только код, это относительно немного, до нескольких килобайт.

    - - - Updated - - -


  3. #23
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,964
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    626
    Поблагодарили
    527 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Можно было бы это убрать из файла, если найти способ как объяснить компилятору и линковщику что мне будет нужно это место при работе, но в файл его включать не надо. Я такого способа не знаю.
    Вообще то в какой то теме я уже писал, как я это делал

  4. #24
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Исправил несколько багов, связанных с движением и столкновениями -- это наиболее сложная часть игрушки, так что тут было много работы.
    Теперь демо доходит до конца.

    - - - Updated - - -

    Последний раз редактировалось nzeemin; 29.12.2017 в 16:45.

  5. #25
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, если будет возможность, было бы здорово замерить общее время демо на реальной машине -- например, от нажатия "6" до появления надписи на красном фоне.

  6. #26
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    hobot, если будет возможность
    будет и наверное весьма скоро, сделаю видео, а у видео есть тайминг воспроизведения, с наступающими Н.Г. праздниками и Рождеством ! )

    - - - Добавлено - - -

    плюс на простое там внизу экрана время игровое тикает можно его минуту поснимать и сравнить с эмулятором например
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. #27
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hunta Посмотреть сообщение
    Вообще то в какой то теме я уже писал, как я это делал
    Вообще не хотелось бы танцевать с бубном ради этого, пока влезает в память меня устраивает.
    В качестве "правильного" решения я тут вижу "упаковщик" SAV -- т.е. самораспаковывающийся в памяти архив.
    Но как-то ни сил ни желания таким заниматься нету.

  8. #28
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Удаление в знак протеста против действий MM
    Последний раз редактировалось MacBuster; 26.01.2019 в 00:36. Причина: Удаление в знак протеста против действий MM

  9. #29
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    6,964
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    626
    Поблагодарили
    527 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Вообще не хотелось бы танцевать с бубном ради этого
    Никаких танцев с бубном - макросы плюс вызов процедуры для увеличения памяти программы. Правда, если программа с перекрытиями - тут понадобятся ещё указания компоновщику (насколько мне не изменят память).

  10. #30
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, ещё важный вопрос по реалу -- как игровой экран смотрится на ч/б мониторе?
    Я опасаюсь того что зелёный цвет игровой области окажется слишком тёмным (в ч/б режиме на эмуляторе это сейчас именно так), тогда придётся делать игровую область жёлтой. И кстати у жёлтого преимущество в том что он не меняется от переключения RGB/GRB.

Страница 3 из 14 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •