Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 136

Тема: HWYENC

  1. #91
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так, тут пошли финальные титры.

    Спасибо всем кто поддерживал в ходе портирования, без вашей поддержки я бы давно на это забил.
    Особая благодарность hobot за проверку на реале.

    Инструменты которые использовал:
    - skoolkit-5.4 на начальном этапе для декомпиляции оригинальной игры, разобраться что к чему, из полученного HTML потом копировал по кусочкам исходный код для Z80.
    - EmuZWin и его отладчик, для того чтобы понять как работает оригинал, и для параллельной отладки.
    - UKNCBTL, специально для этого порта сделал вьювер спрайтов и несколько доделал отладчик.
    - Visual Studio 2013 для работы над UKNCBTL и для написания на C# небольшой утилиты SpriteRotate с целью подготовки спрайтов и прочих массивов, взятых из дампа оригинала.
    - Эмулятор RT11 для консоли Windows от Patron, постоянно использую для компиляции и линковки.
    - EmuStudio от Titus для тестирования.

    В целом затраты времени -- примерно человеко-месяц, плюс-минус дни.

    - - - Updated - - -

    Финальная сцена:

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот ещё один порт той же игры, на PMD 85, завершён в 2016 году:
    https://pmd85.borik.net/wiki/Highway_Encounter
    Проблемы те же -- скорость примерно в 2 раза ниже.

  4. #93
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    версию 62 перетащу на живую машинку обязательно!
    Огромная благодарность, nzeemin, что не бросает УК-НЦ без игровых релизов, но , что самое главное!, выбирает хитовые (вроде lode runner) или остроумные проекты (вроде HWE). Данный релиз стал очень приятным сюрпризом для всех пользователей УК-НЦ.

    По поводу вылета до увеличени стека - подтверждаю теперь полёт нормальный !!!

    картинка из UKNCBTL запуск с ЖД под RT-11 v5.4G



    [свернуть]


    Good game

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Финальная сцена:
    http://zx-pk.ru/threads/27621-hwyenc...l=1#post946446
    Последний раз редактировалось hobot; 21.01.2018 в 10:37.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #94
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вариант версии 62 с заставкой на игровом форуме
    https://www.old-games.ru/forum/threa...5#post-1446225
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #95
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    @nzeemin,
    вопрос в связи с данным релизом :
    не ошибусь если с БК0010 проще портировать (поскольку ассемблер родственный УК-НЦ),
    хотя время ушло примерно столько же ?
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. #96
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    [MENTION=935]не ошибусь если с БК0010 проще портировать (поскольку ассемблер родственный УК-НЦ),
    хотя время ушло примерно столько же ?
    Конечно с БК проще портировать, изменяется только способ вывода на экран, и ещё биты в спрайтах повёрнуты в другую сторону.
    На портирование с ZX Spectrum времени уходит намного больше, раза в полтора-два.

    Полученный HWYENC имеет смысл портировать дальше уже только на более быструю машину, например, Немигу -- но там же пользователей практически нет.
    Последний раз редактировалось nzeemin; 22.01.2018 в 12:43.

  8. #97
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Удаление в знак протеста против действий MM
    Последний раз редактировалось MacBuster; 26.01.2019 в 00:37. Причина: Удаление в знак протеста против действий MM

  9. #98
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,552
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,216
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,752
    Поблагодарили
    681 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Пара замечаньечков к игре:

    Скальный ландшафт желательно инвертировать, т.к. из-за отсутствия атрибутной раскраски, видна ступенчатая состыковка с остальным ландшафтов.

    А вообще, хорошо игру бы раскрасить, хотя бы сделать 2 битплана, а не один.

    Кстати, на моем эмуле она работает быстро, как на спектруме) В данном случае ускоренная работа эмулятора скомпенсировала несколько замедленный относительно спектрума движок)

  10. #99
    Banned
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Удаление в знак протеста против действий MM
    Последний раз редактировалось MacBuster; 26.01.2019 в 00:38. Причина: Удаление в знак протеста против действий MM

  11. #100
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,552
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,216
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,752
    Поблагодарили
    681 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Голосуем! Даешь 2 битплана (4 цвета). А еще лучше 3 битплана (8 цветов)!

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •