Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 13 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 127

Тема: HWYENC

  1. #31
    Master
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    643
    Благодарностей: 96
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Вообще не хотелось бы танцевать с бубном ради этого
    Никаких танцев с бубном - макросы плюс вызов процедуры для увеличения памяти программы. Правда, если программа с перекрытиями - тут понадобятся ещё указания компоновщику (насколько мне не изменят память).

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, ещё важный вопрос по реалу -- как игровой экран смотрится на ч/б мониторе?
    Я опасаюсь того что зелёный цвет игровой области окажется слишком тёмным (в ч/б режиме на эмуляторе это сейчас именно так), тогда придётся делать игровую область жёлтой. И кстати у жёлтого преимущество в том что он не меняется от переключения RGB/GRB.

  4. Этот пользователь поблагодарил nzeemin за это полезное сообщение:
    hobot (11.01.2018)

  5. #33
    Master Аватар для MacBuster
    Регистрация
    05.07.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Благодарностей: 147
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Я опасаюсь того что зелёный цвет игровой области окажется слишком тёмным
    Я планирую перед началом игры уточнять какой монитор - ч/б или цветной и спрашивать устраивает ли цвет.
    ZX81, ZX-Spectrum 48, ZX-Spectrum +2, Pentagon 128K, Sprinter, ZX Evolution (rev. C), V6Z80P 1.1, БК-0011М-01 + SMK512, УК-НЦ x9, TI99/4A + FlashROM99, Amiga 1230M

  6. #34
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,699
    Благодарностей: 1084
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MacBuster Посмотреть сообщение
    Я планирую перед началом игры уточнять какой монитор - ч/б или цветной
    на УК-НЦ есть такой вариант цветного тетриса который, если указан ч\б, вместо цветов рисует масти карточные.


    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    hobot, ещё важный вопрос по реалу -- как игровой экран смотрится на ч/б мониторе?
    Никита, очень извиняюсь за задержку, никак не выберу момент для телодвижений по переносу последней демки на реал, до конца недели постараюсь сделать. УК-НЦ то вон стоит готовенький проблема файл перенести (эх! Ярослав, работал бы контроллер ваш секунду процедура заняла бы, а так видимо придётся с дискетами возиться).
    Отпишусь в этой теме, обязательно как только так сразу.

    Ещё по поводу цветов - если игра только под ЦП и настройки дисплея из системы работают, каждый сделает себе нужную яркость и палитру, а вот если программа жёстко блокирует и контролирует всё надо ориентироваться на ч\б.
    Последний раз редактировалось hobot; 11.01.2018 в 01:07.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. #35
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию HWYENC v50 Yellow

    В аттаче версия с переделанными цветами, основная игровая область теперь жёлтая.

  8. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:
    hobot (12.01.2018), Oleg N. Cher (12.01.2018)

  9. #36
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Теперь проверяю игрушку также и в EmuStudio:


  10. Этот пользователь поблагодарил nzeemin за это полезное сообщение:
    hobot (12.01.2018)

  11. #37
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию HWYENC playable demo

    Ладно, если я вам ещё не надоел...
    В аттаче первое ИГРАБЕЛЬНОЕ демо.
    С управлением была какая-то бага, и я пока пожертвовал красотой начальной анимации ради того чтобы управление заработало как надо -- позже починю.

    Вход в игру -- "7".
    Управление -- Q A O P и Пробел. да, коряво и не по-УКНЦшному, но пока вот так.

    Обратите внимание что время игры ограничено, по истечении времени появляется транспорант, но его легко незаметить, поскольку он убирается по любому нажатию.
    Последний раз редактировалось nzeemin; 12.01.2018 в 05:45.

  12. Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:
    hobot (12.01.2018), Oleg N. Cher (12.01.2018), shattered (12.01.2018), tnt23 (12.01.2018)

  13. #38
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что осталось доделать до релиза, в порядке приоритета:
    - Движение Main Vorton -- разобраться с ошибкой которая пока заткнута, из-за этого начальная анимация пострадала
    - При уничтожении Vorton или Auto-Vorton нужно стирать его с панели индикаторов
    - Сделать индикацию Power
    - Сделать индикацию движения Lasertron
    - Доделать анимацию beyond Zone 0 при завершении игры
    - Реализовать обработку Pause key
    - Реализовать обработку Abort key
    - Назначить управление на более удобные клавиши
    - Транспорант о том что закончилось время -- сделать паузу с поглощением нажатий
    - Title screen: при выводе надписи-заглавия проверять клавиатуру, быстро заканчивать если было нажатие
    Последний раз редактировалось nzeemin; 12.01.2018 в 12:52.

  14. #39
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    10,260
    Благодарностей: 3574
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    А ты сам код с Z80 как переписал на PDP11?

  15. #40
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А ты сам код с Z80 как переписал на PDP11?
    Вручную по-командно.
    Вот моя шпаргалка:
    Код:
    A       R0
    BC      R1
    DE      R2
    HL      R3
    IX      R4
    IY      R5
    SP      R6
    PC      R7
    
    JR aaa       BR aaa / JMP aaa
    JR C, aaa    BLO aaa
    JR NC, aaa   BHIS aaa
    JR Z, aaa    BEQ aaa
    JR NZ, aaa   BNE aaa
    
    CP xx    CMP R0, xxx
    SRL xx   ASR xxx
    В следующий раз думаю надо уже делать парсер и полу-автоматический перевод.

Страница 4 из 13 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •