Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 13 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 127

Тема: HWYENC

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    10,260
    Благодарностей: 3574
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Вручную по-командно.
    Ну ты монстр) Это же сколько писанины)

  2. #42
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Ну ты монстр) Это же сколько писанины)
    Писанина здесь -- самая простая и приятная часть работы. По ходу писанины после нескольких строчек ещё компиляция, добавление недостающих меток.
    После этого надо 2-3 раза подробно-досконально перечитать, исправить мелкие косяки.
    Затем прошагать под отладчиком.
    Самая адская часть работы -- это параллельная отладка, когда на одном экране EmuZWin в отладчике, на втором UKNCBTL, в Far-е открыт скомпилённый листинг (чтобы знать реальные адреса). И вот доходишь до места, потом шагаешь двумя отладчиками, сравниваешь изменения там и там, думаешь должно отличаться или нет -- в плане времени и мыслительных усилий это адище, но без было бы ещё тяжелее.

    Самые частые ошибки:
    1. Забыл поставить #, получилось обращение к адресу вместо непосредственного значения.
    2. Перепутал местами операнды -- они зеркально на Z80 и PDP11.
    3. Сделал словную операцию вместо байтовой -- забыл поставить B.

  3. Эти 7 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:
    Arseny (12.01.2018), CityAceE (13.01.2018), DJs3000 (12.01.2018), hobot (12.01.2018), Oleg N. Cher (12.01.2018), Reobne (13.01.2018), tnt23 (13.01.2018)

  4. #43
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кто-нибудь пробовал играть?
    Пожелания/рекомендации?

    Mission Time -- сейчас за отведённое время я успеваю дойти максимум до 8 зоны, стоит ли его увеличивать?

    Какие клавиши хотелось бы для движения (ускорение/замедление, поворот влево/вправо, огонь)? для паузы? для выхода из текущей игры?
    как вариант -- "1" и "Q", стрелки влево-вправо, пробел -- подходит как под клаву УКНЦ, так и PC
    Последний раз редактировалось nzeemin; 12.01.2018 в 19:14.

  5. #44
    Veteran
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,155
    Благодарностей: 425
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь пробовал играть?
    Пожелания/рекомендации?
    God mode

  6. Этот пользователь поблагодарил shattered за это полезное сообщение:
    Oleg N. Cher (12.01.2018)

  7. #45
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,699
    Благодарностей: 1084
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь пробовал играть?
    Пожелания/рекомендации?
    Первое с чем столкнулся на живой машине при попытке запуска
    любого из опубликованных релизов - ругань системы на нехватку памяти )

    Ладно, допустим для игры конфиг системы подберётся - так что это ерунда.
    Сделал для живой три SAV файла -
    1 и 2 = это Зелёный и Жёлтый основной - что бы яркость оценить
    вот две фотки

    GREEN


    YELLOW


    И тут я подумал - а какая у меня собственно в данный момент плата то подключена GRB или RGB ? )))
    Поскольку у меня только градации как определить не знаю.

    Видео делал только ДЕМО режим в играбельной версии, но перед там как делать видео
    пощупал управление, поездил, пострелял. Честно - разницы в скорости по сравнению с
    UKNCBTL в режиме 100% эмуляции практически не почуствовал, управление хоть и не
    удобное, но чуткое. По управлению надо просто по расположению кнопок ( у спектрума
    расположение кнопок позволяет управлять указанными алфавитными комфортно) - исходить из этого.

    Так. Видео заливаю на площадку сайта, хотя звук удалил всё равно громоздкий файл получился,
    перезальёшь его на ю-туб? Я тогда его снесу (ок).

    (*сценарий и графика для этой игры и многих подобных игр на спектруме всегда у меня вызывали
    смешанные чувства.)

    про управление!!! Помнишь ралли с БК0010 где вертолёт и мотоциклист? Вот как то так надо разложить, ИМХО
    Последний раз редактировалось hobot; 16.01.2018 в 23:14. Причина: удалена временная ссылка на avi файл
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  8. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили hobot за это полезное сообщение:
    nzeemin (13.01.2018), Oleg N. Cher (13.01.2018)

  9. #46
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, спасибо огромное!



    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Первое с чем столкнулся на живой машине при попытке запуска
    любого из опубликованных релизов - ругань системы на нехватку памяти )
    Помогает сделать SET SL OFF
    Если не помогло -- посмотреть SH MEM что там ещё висит в памяти, убрать лишнее из STARTS.COM
    Следующие версии буду выкладывать сразу готовой дискетой, с подготовленным конфигом.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    И тут я подумал - а какая у меня собственно в данный момент плата то подключена GRB или RGB ? )))
    Поскольку у меня только градации как определить не знаю.
    В данном случае это не важно, ты гонял на реале версию с жёлтым игровым полем, а жёлтый выглядит одинаково в обеих схемах.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Видео делал только ДЕМО режим в играбельной версии, но перед там как делать видео
    пощупал управление, поездил, пострелял. Честно - разницы в скорости по сравнению с
    UKNCBTL в режиме 100% эмуляции практически не почуствовал, управление хоть и не
    удобное, но чуткое.
    По ощущениям-то как -- играбельно? или в морг?

    про управление!!! Помнишь ралли с БК0010 где вертолёт и мотоциклист? Вот как то так надо разложить, ИМХО
    Вообще не представляю. Предложи какие клавиши назначить?

  10. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:
    hobot (13.01.2018), Oleg N. Cher (13.01.2018)

  11. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  12. #47
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,247
    Благодарностей: 877
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Самые частые ошибки:
    1. Забыл поставить #, получилось обращение к адресу вместо непосредственного значения.
    2. Перепутал местами операнды -- они зеркально на Z80 и PDP11.
    3. Сделал словную операцию вместо байтовой -- забыл поставить B.
    Блин, лучше бы ты и правда парсер с автоконвертором написал. Сразу бы избежал всех таких ошибок.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Мордовия - Республика звука

  13. #48
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    1,078
    Благодарностей: 1294
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Блин, лучше бы ты и правда парсер с автоконвертором написал. Сразу бы избежал всех таких ошибок.
    Чтобы написать правильный парсер/конвертер, нужно сначала самому руку набить.
    Парсер/конвертер это круто, но это плюс много времени на его написание, оправдается только если ещё пару программ переносить.

    И там не всё так линейно, конвертировать надо по кусочкам. Например, нет смысла конвертировать куски где идёт работа с атрибутами экрана -- эти части надо полностью переписывать вручную.
    Последний раз редактировалось nzeemin; 13.01.2018 в 03:08.

  14. #49
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,699
    Благодарностей: 1084
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    В данном случае это не важно, ты гонял на реале версию с жёлтым игровым полем,
    я про фотки - красный там вряд ли - он бы темнее смотрелся.

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    По ощущениям-то как -- играбельно? или в морг?
    это очень "спектрум" игра. Для меня конечно не слишком интересна как игра, но как ещё одна игра для УК-НЦ интересно. Просто вопрос к авторам спектрума - где и откуда они берут такой уровень "абстракции" для создания игр и графики??? Что они курят там? Где они видели такой "поезд", такое "оружие" и почему там бочки? А кто такие "одноглазики". Жанр игры "пазл" с ограниченным временем на уровень или на всё прохождение? Знаешь на что похожа это игра (я только сейчас понял) на порезанный и покромсаный на спрайты АРКАНОИД из которого сделали
    изометрический "бронепоезд" с "танком" в виде точилки карандашной - отсыпьте и мне, спектрум-авторы??????? )))

    С другой стороны, именно такой "не обычный" проект более всего подходит для УК-НЦ, во первых точно ничего похожего нет и пазл-экшион в изометрии на УК-НЦ по определению - это просто замечательно!!! )))

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Вообще не представляю. Предложи какие клавиши назначить?
    Ну вот кнопки управления со спектрума на спектруме расположены примерно как Ф-Я и [] у УК-НЦ.
    А пробел для "пли" - это классика.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  15. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили hobot за это полезное сообщение:
    nzeemin (13.01.2018), Oleg N. Cher (13.01.2018)

  16. #50
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,247
    Благодарностей: 877
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Чтобы написать правильный парсер/конвертер, нужно сначала самому руку набить.
    Парсер/конвертер это круто, но это плюс много времени на его написание, оправдается только если ещё пару программ переносить.

    И там не всё так линейно, конвертировать надо по кусочкам. Например, нет смысла конвертировать куски где идёт работа с атрибутами экрана -- эти части надо полностью переписывать вручную.
    Ну не знаю, почему много времени, если автоматически например массово сконвертить текст, дизассемблированный идой (ну или откуда ты исходник брал)? И конвертору всё равно, всё сконвертирует, ты потом выкинешь ненужное. По-моему если бы ты не вручную переносил, а сразу писал конвертор, проверяя тексты и внося изменения в конвертор - вряд ли сильно дольше вышло бы.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Мордовия - Республика звука

Страница 5 из 13 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •