Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 14 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 136

Тема: HWYENC

  1. #71
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Могу точно сказать что игра проходима.
    Прошёл на эмуляторе EmuStudio v0.12f
    речь о последнем релизе в виде дискеты? если да предлагаю сделать его примерно так (написал в ЛС)
    (поскольку в эмуляторе главное игра!) можно конечно превратить (со временем) в сборник игр
    от nzeemin )

    упс! Никита у тебя ЛС выключены, хотел поделиться техн. информацией по оформлению релиза с игрой.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #72
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Прошёл на эмуляторе EmuStudio v0.12f
    А разве чем-то отличается от UKNCBTL?

  3. #73
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    хотел поделиться
    упс. чего то покрутил так и этак не работает пока так как я хотел запустить, нахрапом сбоит RTшка ))) Пусть пока будет аккуратный авторский системный диск с игрой.

    - - - Добавлено - - -

    так получилось
    просьба к Никите пощупать такой вариант релиз-конд. 5.5
    http://archive.pdp-11.org.ru/vid/hwe55rc.dsk - ссылка строго временная.

    - - - Добавлено - - -

    что то SH.SYS от form'a не завёлся - пока я не понял почему, но использовал старый "проверенный" JS.SYS
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  4. #74
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question



    @nzeemin, только сейчас понял что мне "не давало покоя" )
    Как ты ухитрился, фирменным игровым шрифтом накатать ? Может сделаем такой шрифт
    среди прочих на выбор для RT-11? Там наверное кириллицы нет, увы.

    И ещё вопрос - собираюсь сделать репост по текущему релизу 5.5 на игровом форуме -
    думаю ты не будешь против?
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #75
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Как ты ухитрился, фирменным игровым шрифтом накатать ? Может сделаем такой шрифт
    среди прочих на выбор для RT-11? Там наверное кириллицы нет, увы.
    Это один из трёх шрифтов реализованых в игрушке, подготовил текст и вызвал процедуру печати, вроде бы ничего сложного.
    И он очень мелкий и плохочитаемый, не думаю что RT-11 будет с ним хорошо.

    И ещё вопрос - собираюсь сделать репост по текущему релизу 5.5 на игровом форуме -
    думаю ты не будешь против?
    Ну так вроде бы кто тебе мешает. Но это ещё конечно не финальная версия, пока времени нет заниматься, работать надо.
    Только это не 5.5, а 55 -- это количество коммитов в репозиторий на гитхабе.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    А разве чем-то отличается от UKNCBTL?
    EmuStudio несколько быстрее реального УКНЦ, наверное в 1.2-1.4 раза примерно.
    UKNCBTL -- со скоростью реала или немного медленнее.

  6. #76
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Только это не 5.5, а 55 -- это количество коммитов в репозиторий на гитхабе.
    понял, у меня там в посте все ссылки в авторскую (в эту тему) тему по сути, новость как релиз-кандидат = проходимая версия, поскольку новость о разработке(работе по переносу игры) я уже там постил совсем недавно )

    и ещё момент, вот ты руками по шпоре переделывал ассемблер 1 в ассемблер 2 - это уже обсуждалось, но ведь на УК-НЦ (под RT-11) в пакете программирования к Си = есть ассемблер Z80, я пару раз писал о нём на форуме =
    неужели совсем бесполезная вещь?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    EmuStudio
    ИМХО: если только с точки зрения скорости эмуляции сравнивать, главное отличие
    у UKNCBTL - регулировка дискретная весьма
    у EmuStudio - плавная регулировка скорости

    - - - Добавлено - - -

    да вот пост об игре на игровом https://www.old-games.ru/forum/threa...9#post-1444355
    пока не буду развивать, кому интересно там уже знает где брать и где подробности (новость всё ещё видно в заголовках на форуме там)
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    и ещё момент, вот ты руками по шпоре переделывал ассемблер 1 в ассемблер 2 - это уже обсуждалось, но ведь на УК-НЦ (под RT-11) в пакете программирования к Си = есть ассемблер Z80, я пару раз писал о нём на форуме =
    неужели совсем бесполезная вещь?
    А чем тут поможет Ассемблер в Z80? Тут наоборот дизассемблируется код Z80, потом покомандно заменяется на код для PDP-11.
    Уже выше обсуждали с Shadow Maker -- здесь нужно написать парсер, который возьмёт текст на ассемблере Z80 (он получается дизассемблированием), построчно разберёт его в команды, и построчно же заменит на команды PDP-11. Это позволит выполнить часть рутинной работы быстрее, ну и сделать меньше ошибок в процессе.

  9. #78
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    EmuStudio несколько быстрее реального УКНЦ, наверное в 1.2-1.4 раза примерно.
    Возможно, это потому, что я привязываюсь к кадровой развертке, а она у большинства пользователей не менее 60Гц, а на УКНЦ нужно 50Гц.
    Хотя есть и другие причины.

  10. #79
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вообще же говоря про ре-компиляцию с одного процессора на другой, у меня в закладках давно лежит вот такая статья:
    Andrew Kelley -- Statically Recompiling NES Games into Native Executables with LLVM and Go
    http://andrewkelley.me/post/jamulator.html
    Чувак разбирает код для NES (процессор 6502), делает из него LLVM IR код, и затем компилит в x86 код.
    Это очень круто, намного круче чем то что я тут демонстрирую.

  11. #80
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Вообще же говоря про ре-компиляцию с одного процессора на другой, у меня в закладках давно лежит вот такая статья:
    Рекомпиляция известна давным давно, и тут нет ничего нового.
    Вопрос в качестве рекомпиляции с одного проца на другой.
    Я тоже думал про авторекомпилятор с Z80 на PDP11. В общем, в целом вполне осуществимо даже в реалиях не очень шустрой УКНЦ.

Страница 8 из 14 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •