Про большой размер. Примерно 8-10 Кбайт из этого это зарезервированное место под хранение двух экранов. Можно было бы это убрать из файла, если найти способ как объяснить компилятору и линковщику что мне будет нужно это место при работе, но в файл его включать не надо. Я такого способа не знаю.
Всё основное типа спрайтов, уровней итп уже сконвертировано и включено в программу, рост ещё конечно будет, но это уже только код, это относительно немного, до нескольких килобайт.
- - - Updated - - -
Исправил несколько багов, связанных с движением и столкновениями -- это наиболее сложная часть игрушки, так что тут было много работы.
Теперь демо доходит до конца.
- - - Updated - - -
Последний раз редактировалось nzeemin; 29.12.2017 в 16:45.
hobot, если будет возможность, было бы здорово замерить общее время демо на реальной машине -- например, от нажатия "6" до появления надписи на красном фоне.
Удаление в знак протеста против действий MM
Последний раз редактировалось MacBuster; 26.01.2019 в 00:36. Причина: Удаление в знак протеста против действий MM
hobot, ещё важный вопрос по реалу -- как игровой экран смотрится на ч/б мониторе?
Я опасаюсь того что зелёный цвет игровой области окажется слишком тёмным (в ч/б режиме на эмуляторе это сейчас именно так), тогда придётся делать игровую область жёлтой. И кстати у жёлтого преимущество в том что он не меняется от переключения RGB/GRB.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)