Важная информация

User Tag List

Страница 15 из 54 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 539

Тема: NEW ZX GAME! Dizzy VII — Crystal Kingdom Dizzy (REMAKE, 2017)

  1. #141
    Member Аватар для IL_DECAMERON
    Регистрация
    06.03.2011
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    88
    Спасибо Благодарностей отдано 
    26
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение

    оффтоп про кассету-адаптер




    Вот здесь нашёл чуток дешевле, если заказывать через али-андроид-приложение, то ещё чуток дешевле, но всё равно дороговато. Как вариант, можно купить за доллар обычный проводной кассето-адаптер (или сделать самому из кассеты и мафонной головки) и засунуть внутрь самую дешевую блютус-гарнитуру, выкинув динамик, а сигнал заведя на головку. Сигнал на гарнитуру посылать либо со смартфона, либо с самого дешевого блютус-плеера.

    А еще ведь внутри кассеты можно сделать что-то типа детекторного приемника, а сигнал на него слать через машинно-прикуривательный фм-модулятор, они вообще копейки стоят. Или мощи детекторного приемника не хватит, чтобы раскачать головку мафона спектрума?
    [свернуть]

    оффтоп


    На современной электронной базе вполне возможно разместить в корпусе кассеты модуль FM-приемника с управлением по I2C. В данном случае, головка будет работать как нагрузка вместо наушников. Вот только нюанс один: помехи в FM-диапазоне. Это может сказаться на качестве считывания.
    [свернуть]

  2. #142
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Если картинка не появилась, то игра запустилась в 48К и/или проблемы с ПЗУ... Если появилоась и тишина, то лоадер. Если в меню всё быстро бегает, баг FUSE c автостопом.

    Для себя лично можешь исправить как тебе хочется, но выкладывать нельзя без нашего апрува
    Симптом такой - загружается, начинает играть музыка на титульной картинке, но как только появляется текст с Crystal Kindgom Dizzy - музло пропадает. При этом в эмуле на консоли тупо нет никаких настроек для ускоренной загрузки да/нет и для текущей скорости, поэтому тут ничего вообще поделать нельзя, в отличие от PC. Потом музло появляется, правда, через пару минут Диззи ходит нормально, кстати.

    Злой ты. Делать сам не хочешь и мне не даешь. Запили пароли, поди 10 байт добавить и всё.
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 21.04.2017 в 11:50.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  3. #143
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Симптом такой - загружается, начинает играть музыка на титульной картинке, но как только появляется текст с Crystal Kindgom Dizzy - музло пропадает. При этом в эмуле на консоли тупо нет никаких настроек для ускоренной загрузки да/нет и для текущей скорости, поэтому тут ничего вообще поделать нельзя, в отличие от PC. Потом музло появляется, правда, через пару минут Диззи ходит нормально, кстати.
    Это баг эмулятор FUSE, при чем тут игра? Я тут в топике несколько раз написал. Ну трясите авторов эмуля, исправить это не получится. Код так работает, а эмулятор думает что загрузка началась и врубает максимальную скорость. Происходит это из-за вызовов HALT и быстрой смены порта 7FFD из прерывания (т.к. игра на 2-х экранах работает). Авторы эмуля запилили условие для ускорения ленты такое... Ну сколько можно то...



    - - - Добавлено - - -

    Что касается свободной памяти, её нет. Совсем. Уже и код "привязан" к адресам, и стек упирается байт в байт на пиках нагрузки... Счастье, что удалось ввод паролей запихать, думал что не смогу.
    Последний раз редактировалось drbars; 21.04.2017 в 12:31.

  4. #144
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Это баг эмулятор FUSE, при чем тут игра?
    Ты хочешь сказать, что нельзя переделать лоадер, чтобы FUSE правильно детектил, что у тебя лента остановилась? Я тебя правильно понял? Просто на Fuse PSP и Vita Fuse этой опции нет, нельзя выключить фаст лоадинг вот так легко. Поди и на Веге нет.

    Вот детекты остановки ленты у FUSE: https://github.com/libretro/fuse-lib.../fuse/loader.c Ты туда можешь воткнуть принудительно байты, чтобы лоадер задетектился как один из неработающих в фаст лоадинге и он выключит акселерацию загрузки ленты, наверное.

    Ну или вот такую ситуацию сделать после загрузки, чтобы точно остановилась лента (и выключилась акселерация):

    if( tstates_diff > 1000 || ( b_diff != 1 && b_diff != 0 && b_diff != 0xff ) ) {
    successive_reads++;
    if( successive_reads >= 2 ) {
    tape_stop();
    }

    Ладно. Раз не хочешь - то на нет и суда нет.
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 21.04.2017 в 13:11.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  5. #145
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Соглашусь с теми, кто просит пофиксить игру под Fuse, а не наоборот. Наоборот никто делать не будет. А игра - для людей, их радости)

  6. #146
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Вот детекты остановки ленты у FUSE: https://github.com/libretro/fuse-lib.../fuse/loader.c Ты туда можешь воткнуть принудительно байты, чтобы лоадер задетектился как один из неработающих в фаст лоадинге и он выключит акселерацию загрузки ленты, наверное.
    Ужас, как теперь мне развидеть это...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Соглашусь с теми, кто просит пофиксить игру под Fuse, а не наоборот. Наоборот никто делать не будет. А игра - для людей, их радости)
    Андрей, ты это видишь?

  7. #147
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,487
    Спасибо Благодарностей отдано 
    219
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Соглашусь с теми, кто просит пофиксить игру под Fuse, а не наоборот. Наоборот никто делать не будет. А игра - для людей, их радости)
    Хотя бы потому что эмуляторов больше, чем Fuse, и может ещё есть где будет валиться. :\

  8. #148
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Хотя бы потому что эмуляторов больше, чем Fuse, и может ещё есть где будет валиться. :\
    Ты посмотрим в код, там описана КУЧА частных случаев. Это индус код какой-то из-за него возможно срабатывает. В начале прерывания у меня идёт сканирование всей клавиатуры. Возможно из-за этого.

  9. #149
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Ты посмотрим в код, там описана КУЧА частных случаев. Это индус код какой-то из-за него возможно срабатывает. В начале прерывания у меня идёт сканирование всей клавиатуры. Возможно из-за этого.
    Я думаю, что он неправильно детектит то, что у тебя лента остановилась. Индус-код работает только в том случае, если tape_is_playing.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  10. #150
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,487
    Спасибо Благодарностей отдано 
    219
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Под андроидом:
    Marvin - загрузил с отключенным фастлоадом, играется ок (с фастом не пробовал)
    Spectacol - загрузился Turbo/Detect loaders ускоренно, эмуляция идёт с сумасшедшей скоростью, в настройках стоит 100%. :/

Страница 15 из 54 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Crystal Kingdom Dizzy(new gfx)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 78
    Последнее: 18.05.2017, 17:26
  2. Dizzy-AGE RUS: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 18
    Последнее: 06.03.2017, 13:41
  3. Dizzy-AGE: Crystal Kingdom Dizzy (Remake)
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 17
    Последнее: 11.09.2015, 20:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •