Важная информация

User Tag List

Страница 85 из 119 ПерваяПервая ... 818283848586878889 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 841 по 850 из 1182

Тема: ZX Spectrum Next — новый «Спектрум» уже на Kickstarter

  1. #841
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С какой-то точки зрения так и есть Почему-бы и нет?

  2. #841
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #842
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Что значит "есть", в виде идеи и заброшеннго эмуля
    Почему в виде идеи, работает отлично на ReVerSE-U16



    Если нужно, то Spec256 можно портировать и на другие платы...

  4. #843
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Почему в виде идеи, работает отлично на ReVerSE-U16
    Если нужно, то Spec256 можно портировать и на другие платы...
    Цитата Сообщение от CodeMaster
    Такая же судьба будет и у ULAX, если потсоны не напишут, как обещали, toolkit позволяющий любому индивиду раскрашивать игры самому.
    Кстати, в эмуляторе для Spec256 уже есть toolkit для раскраски, но это ему не помогло. Потому-что "любой индивид", как ты написал, раскрасить игру НЕ СМОЖЕТ, нужен специально обученный человек А специально обученные люди не хотят пользоваться чужими наработками, они хотят изобретать свой, лучший в мире, велосипед. Правда, в итоге энтузиазм рано или поздно иссякает...

    - - - Updated - - -

    Если посоны сделают систему, чтобы ЛЮБОЙ мог игру раскрасить, пусть сразу подают заявку на нобелевку

  5. #844
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Просто я прифигел от Titus-a, который советует разработчикам некста почитать труды (несуществующие в природе) раскрасчиков спектрумовских игр
    Все в природе существует. Как тут уже правильно заметили - ZXPoly, Spec256. Можно было бы развить это интереснее.
    Что же касается ULAX, то пока что эту систему я предлагать бы не стал, т.к.:
    а) Для публики не озвучили, как она работает
    б) Требует хоть какой-то, но переделки кода, как я понимаю. Или, во всяком случае, поиска и анализа процедур вывода графики.

  6. #845
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Все в природе существует. Как тут уже правильно заметили - ZXPoly, Spec256. Можно было бы развить это интереснее.
    Да куда уже интереснее чем Spec256? SpecTrueColor что-ли?
    А знаешь почему на Spec256 и т.д. разработчики некста не обратили внимания? Да потому-что, за всё время пока он существует, он нужен был только автору и ещё паре человек. Как я уже выше писал - раскраска не исправляет геймплей из 80-х, игры просто становятся чуть поприятнее для глаза, что для спектрумиста вообще не показатель

    Что же касается ULAX, то пока что эту систему я предлагать бы не стал, т.к.:
    б) Требует хоть какой-то, но переделки кода, как я понимаю. Или, во всяком случае, поиска и анализа процедур вывода графики.
    Анализировать код придётся в любом случае.

  7. #846
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,193
    Спасибо Благодарностей отдано 
    422
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  8. #847
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    А знаешь почему на Spec256 и т.д. разработчики некста не обратили внимания? Да потому-что, за всё время пока он существует, он нужен был только автору и ещё паре человек. Как я уже выше писал - раскраска не исправляет геймплей из 80-х, игры просто становятся чуть поприятнее для глаза, что для спектрумиста вообще не показатель
    Родись ZX-Next в недрах нашего сообщества на столе у одного из наших форумчан, он бы тоже мало кого заинтересовал, я думаю)

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Анализировать код придётся в любом случае.
    Похоже, что мы переходим к оффтопу, но... нет, не в любом.
    Смотришь редактором спрайтов, и раскрашиваешь прям в нем.

  9. #848
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Родись ZX-Next в недрах нашего сообщества на столе у одного из наших форумчан, он бы тоже мало кого заинтересовал, я думаю)
    Вот, ты прям с языка снял! У тебя и остальных критиков в этой теме абсолютное непонимание что такое вообще ZX Spectrum Next. Не родишь ты на столе некст. Максимум, сделаешь некую ПЛАТУ, может даже в 10 раз лучше по характеристикам и в 10 раз дешевле. Только плата твоя никому кроме тебя и нескольких человек не нужна (Да и реально, в чём вообще смысл платы, если нуль-малина весь некст спокойно сэмулирует и ещё кино на фоне будет показывать?) Поддержки нет, софта нет, сообщества нет. И некст никому не был-бы нужен, если бы он вышел мизерным тиражом. Нескт - это что-то вроде айфона в спектрумовском мире: богатые покупают его в три дорога, пролетарии кроют его матом, а разработчики пишут софт именно под него в первую очередь

  10. #849
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прошивка Next'а дошла до стадии RC.

  11. #850
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    и что сиё значит ???

Страница 85 из 119 ПерваяПервая ... 818283848586878889 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 49
    Последнее: 20.10.2015, 23:21
  2. Финансирование через Kickstarter
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 184
    Последнее: 27.08.2012, 15:04
  3. про новый-старый спектрум
    от xailar в разделе ZX Концепции
    Ответов: 3
    Последнее: 06.12.2010, 10:42
  4. ВОЗМОЖНО ЛИ РАЗРАБОТАТЬ НОВЫЙ СПЕКТРУМ САМОМУ!
    от spectrum в разделе Несортированное железо
    Ответов: 133
    Последнее: 13.09.2006, 00:50
  5. Ответов: 2
    Последнее: 26.02.2005, 18:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •