Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 28 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 277

Тема: Перспективы развития ZX Spectrum

  1. #11
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,639
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    248
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Вот об чём я столько лет и толкую. Навороты могут быть оправданы лишь в том случае, если позволяют легко и быстро улучшить софт, уже работающий на классике.
    Угу, мне тоже задача раскраски и деклешинга старых игр с аппаратным довеском без переписывания кода выглядит гораздо более интересной и нужной, чем всякие мегаспектрумы. Но это ж так просто не реализуешь, тут думать надо. Проще разогнать проц до -дцати Мгц, добавить памяти стопицот мегабайт, пачку видеорежимов с дма, блиттерами и аппаратными спрайтами, супермегазвук, и в уголочке - ограниченную совместимость с оригиналами. И пусть оно потом стоит мертвым грузом, зато крутотень.

    Не надо развивать спектрум, он совершенен) Лучше сделать абсолютно новую платформу, никак не связанную со спектрумом, но зато простую и удобную для программирования и, желательно, эмуляции.

  2. #12
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Угу, мне тоже задача раскраски и деклешинга старых игр с аппаратным довеском без переписывания кода выглядит гораздо более интересной и нужной, чем всякие мегаспектрумы
    Lethargeek

    Смотри, тоже наш человек
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  3. #13
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    развивать нужно не Спектрум, а себя.
    Отлить в гранит!

    Хотя мне например интересны идеи, когда с минимумом переделок, с минимумом движений паяльника можно получить какую-то плюшку к старому-доброму олдовому спектруму ) Ну типа пару раз махнул паяльником и вуаля, у нас нет никому ненужного FLASH, а заместо него добавилась возможность задавать BRIGHT отдельно для бумаги и чернил, это здорово бы повысило качество графики.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  4. #14
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,832
    Спасибо Благодарностей отдано 
    479
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    это здорово бы повысило качество графики.
    только почему та єта доработка не поддержана никаким софтом...
    что есть печально...

  5. #15
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Отлить в гранит!

    Хотя мне например интересны идеи, когда с минимумом переделок, с минимумом движений паяльника можно получить какую-то плюшку к старому-доброму олдовому спектруму ) Ну типа пару раз махнул паяльником и вуаля, у нас нет никому ненужного FLASH, а заместо него добавилась возможность задавать BRIGHT отдельно для бумаги и чернил, это здорово бы повысило качество графики.
    работы в этом плане ведутся ток паяльник, наверное не понадобится.
    Последний раз редактировалось Totem; 04.05.2017 в 20:41.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  6. #16
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,639
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    248
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    работы в этом плане ведутся ток паяльник, наверное не понадобится.
    Смотрится атмосферно. Вот чего-то такого для спека не хватает, чтобы можно было любую старую игрушку раскрасить без ковыряния её кода. Ну то есть код смотреть только для поиска и раскраски спрайтов и тайлов, а потом сохранять результат в загрузчик к игре.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Смотрится атмосферно. Вот чего-то такого для спека не хватает, чтобы можно было любую старую игрушку раскрасить без ковыряния её кода. Ну то есть код смотреть только для поиска и раскраски спрайтов и тайлов, а потом сохранять результат в загрузчик к игре.
    Уполномочен, сказать лишь следующее, этот вариант с правкой бинарника, без исходников, как раз в Вами озвученном варианте примерно.
    Наша задача сейчас состоит, собрать все наработки и показать результат, где и это сведено к минимуму. Просто и доходчиво, объяснить и не затягивать, все это на бесконечные обсуждения.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  9. #18
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение

    SPEC256, бери и раскрашивай. Что ещё желаете?
    Нет
    Это несколько другой подход и в идеале , должен свестись к ULA PLUS к удобству , может чуть сложнее.
    постараюсь завтра выложить видео.
    В любом случае, в обсуждении и реализации , если будет желание можешь и участвовать и реализовывать.
    Последний раз редактировалось Totem; 04.05.2017 в 22:36.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  10. #19
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,525
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    SPEC256, бери и раскрашивай. Что ещё желаете?
    Мы желаем, чтобы ЛЕГКО и БЫСТРО. Сколько там понараскрасили игор с 1999 года под этот эмуль, десятка два? А причина - слишком много возни. И к тому же только для такой раскраски он и годится, неуправляемо из кода - нет перспективы.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #20
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    сначала сделайте софт под новую платформу который потребует "развитие", пока такого нет - смысла в железе мало

Страница 2 из 28 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Орион-128: Перспективы развития
    от LeBohdan в разделе Орион
    Ответов: 286
    Последнее: 30.01.2018, 09:05
  2. Перспективы игростроения.
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 71
    Последнее: 21.09.2015, 14:36
  3. 3D-View - построение 3D перспективы
    от Andrew771 в разделе Софт
    Ответов: 4
    Последнее: 02.11.2012, 11:46
  4. Ответов: 1
    Последнее: 14.12.2011, 16:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •