Важная информация

User Tag List

Страница 24 из 28 ПерваяПервая ... 202122232425262728 ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240 из 277

Тема: Перспективы развития ZX Spectrum

  1. #231
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    и как в эту улу++ вносить адреса процедуры вывода графики?

    кстате у улы+ есть зарезервированные комбинации битов для включений будующих расширений
    по моему их и нужно использовать
    а не городить еще туевую хучу дополнительных портов

    и ищо кто нить создал тему на wos-e?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Т.е любая игрушка хоть "древняя" или "новодел", будет смотреться, как минимум не хуже чем на "комоде" и "денди".
    по качеству спрайтов явно не будет дотягивать
    а еще у нас остается фон полный клешинга (а у spec256 нема никакого клешинга и еще есть дополнительный слой для фона :3)

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    пока просто "ноуклэш".
    ну да в сочетанием с ula+сной палитрой будет выглядеть поинтересней

    а еще у оригинальной улы+ маловато цветов (особенно проблемы с синим... с красным и зеленым то терпимо)

    можЫт расширить вторым набором регистров палитры которые будут управлять младшими 3-мя битами

    чтоб полчить RRRrrrGGGgggBBbb 64K цветов с обратной совместимостью
    написанное для 64К цветной улы будет прекрасно работать и на обычной 0,25К цветной уле+ с уменьшением плавности градиентов

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    мы называем "ULA++",
    ULA +2
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 11.05.2017 в 14:01.

  2. #232
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и как в эту улу++ вносить адреса процедуры вывода графики?

    кстате у улы+ есть зарезервированные комбинации битов для включений будующих расширений по моему
    их и нужно использовать
    а не городить еще туевую хучу дополнительных портов

    и ищо кто нить создал тему на wos-e?

    - - - Добавлено - - -


    ну да в сочетанием с ula+сной палитрой будет выглядеть поинтересней

    а еще у оригинальной улы+ маловато цветов (особенно проблемы с синим)

    можЫт расширить вторым набором регистров палитры которые будут управлять младшими 3-мя битами

    чтоб полчить RRRrrrGGGgggBBbb 64K цветов с обратной совместимостью
    написанное для 64К цветной улы будет прекрасно работать и на обычной 0,25К цветной уле+ с уменьшением плавности градиентов
    "ULA++" наследует, принцип внешней загрузки изменений, не трогая исходный "бинарь". 16 бит "поллитры" мало?
    Вот, чтоб не возникало пока вопросов- "э посноы аче с портами?"- и не будет публичного пока обсуждения. Они сейчас только мешают, это все решаемо.
    А она им нужна? эта тема? создайте, если надо.
    Можете дать ссылки или сами залейте MP4 на "этивашиубики". только поможете.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  3. #233
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    16 бит "поллитры" мало?
    дык в оригинале 8 бит
    по 3 на красный и зеленый
    2 на синий

    и 2 на синий это МАЛО!!!

    если расширить до 16
    да еще и с сохранением совместимости
    будет намного лучшо

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    А она им нужна? эта тема? создайте, если надо.
    ну как бы чтоб называть оно буржуйским названием ula++...

    у нас же нету спектрумов +4 +5
    а всякие пентагоны вместо

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    "э посноы аче с портами?"
    так и говорю что по возможности порты должны остаться те же
    но написаное под ula+2 должно запускатся и на ula+
    с клешингом но с палитрой

    мозгуйте в єтом направлении

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Можете дать ссылки или сами залейте
    да я как захожу на вос
    мне хочется блевать от вырвиглазности
    поэтому подстрекаю других

  4. #234
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и 2 на синий это МАЛО!!!
    вечно мало "синьки", шутко.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ну как бы чтоб называть оно буржуйским названием ula++...
    там черным по белому написано -условно и взято в кавычки -рабочее название, не более. Как хотите потом и называйте, хоть "голосовалку" повесьте, если это интересно .
    но написаное под ula+2 должно запускатся и на ula+
    под "ULA++", писать не надо достаточно, определиться с палитрой и найти нужные места в коде, вывода спрайтов -фон, герои (утрированно)- загрузить сделанные изменения/разницу/метод вывода (в черновом варианте, для рика1 -наиболее "подкрашенного" -' 3КБ в текстовом формате) ,
    перед оригинальной игрой в "девайс"- все-старт.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    да я как захожу на вос
    Мы вообще приветствуем помощь проекту и на этом этапе, понятно, что хочется всего и сразу, но так не бывает.
    Кто займется, будем благодарны, на это просто нет время.

    Если "мэтрам игроделания и демостроения" интересен режим акселератора с минимальными правками проектов под него и более динамичной графикой, высказывайтесь/говорите, что для вас удобно? ну если вам самим интересно конечно.
    Кто хочет участвовать в разработке "железа", аналогично.
    Последний раз редактировалось Totem; 11.05.2017 в 15:07.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  5. #235
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    по качеству спрайтов явно не будет дотягивать
    качество какое нарисуешь, таким и будет, это же не аппаратные убогие спрайты
    нету здесь ограничений по размеру и количеству цветов на один отдельный объект
    просто я не рисовал пока, мне лениво, да и так для меня нормально почти всегда

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а еще у нас остается фон полный клешинга
    какого клэшинга? если "фон" на Спеке клэшует с чем-то, то это не фон
    а спрайт или неподвижный объект с прозрачностью (та же суть)
    ну, и тайлы фона тоже можешь перекрасить попиксельно, если надо

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и еще есть дополнительный слой для фона :3)
    ерунда, элементарно реализуемая
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #236
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть желающие помочь проекту, владеющие дебагером ? а не просто лениво обсуждающие топик?
    Или проcто создаст топик на wos? и будет периодически его наполнять инфой?
    Последний раз редактировалось Totem; 11.05.2017 в 15:37.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  7. #237
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Есть желающие
    Тишина...
    Перекати поле катитсо слева направо...

  8. #238
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А что конкретно нужно то, в отладчике найти ?

  9. #239
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    разнообразные интересные графпроцедуры в фирменных и самопальных игрушках
    весь цикл от первого считывания пикселей через вывод на экран до стирания
    чем больше будет база примеров, тем проще сделать схему универсальнее
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #240
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    А что конкретно нужно то, в отладчике найти ?
    Найти "вменяемую" игру, в которую интересно "пошпилить", c новой графикой, где есть явный "клэш".
    Найти процедуры выводящие графику, желательно озвучить, что за игра, дабы не случилось накладок и не тратить время.
    Если хотим поменять, все, то все процедуры вывода -фона,героев,предметов и тд.
    И прислать, результат.
    формат такой:
    -ссылка откуда взят" бинарник" или указание версии игры или сам "бинарь" выложить.
    -адреса процедур вывода - спрайт, который выводится, (описание) птичка например. или часть фона.
    Последний раз редактировалось Totem; 16.05.2017 в 23:00.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

Страница 24 из 28 ПерваяПервая ... 202122232425262728 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Орион-128: Перспективы развития
    от LeBohdan в разделе Орион
    Ответов: 286
    Последнее: 30.01.2018, 09:05
  2. Перспективы игростроения.
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 71
    Последнее: 21.09.2015, 14:36
  3. 3D-View - построение 3D перспективы
    от Andrew771 в разделе Софт
    Ответов: 4
    Последнее: 02.11.2012, 11:46
  4. Ответов: 1
    Последнее: 14.12.2011, 16:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •