А они разве для классики обещали тоже?
А они разве для классики обещали тоже?
Я
Моё железо
Скрытый текст
ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
Delta_micro /repair status/
Москва_48кb /repair status/[свернуть]
Изначально версия для 128К приоритетна, что до Next'а - делаю т.н. фреймворк под него. Наступил на кучу граблей и органичений, только сейчас прошивка около-стабильная пошла. Но это к игре мало отношения имеет.
- - - Добавлено - - -
Какая уж будет... Постараемся запихать всё. Опыт есть уже
- - - Добавлено - - -
Тут как бы вопрос к братьям Оливерам... Да и сюжетно нет смысла рассказывать, как Диззи очутился в стране Оз.. это будет жирный спойлер)))
- - - Добавлено - - -
Как только, так сразу...
Ну дак это само собой. Просто предполагается что этот вопрос им удобней задать тебе. Это же логично )
А фантазия на что? Не обязательно рассказывать как Диззи очутился в стране Оз, можно выпустить короткую игру-шутку на 4-5 экранов, и столько же предметов, в которой например кто-то из родственников просит Диззи сгонять в библиотеку и принести книжку "Волшебник страны Оз"... ) Ну и в финале семейство при свечах читает искомую книженцию.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
"Диззи в изумрудном городе" наверняка ведь будет не последней частью, ибо так много мест, которые диззи не посетил, и так много ситуаций, в которые он ещё не попал. К тому же вот-вот выйдет конструктор-редактор для PC, в котором каждый желающий, не зная ассемблер, сможет сваять своего диззи на спектрум (!)
Посему, считаю своим долгом поделиться некоторыми соображениями :
Крайне желательно не кастрировать в диззи интерактивность. Вот никому же в голову не пришло менять спрайт диззи, фазы анимации и т.д. Но у человека есть не только глаза, но и уши. В 4 и 6 части есть озвучка падений и "перехода на более нижележащую местность", есть озвучка выкладывания предмета. Все эти мелочи оживляют игру. Всё это является такой же неотъемлемой частью диззи, как его спрайт, траектория его прыжка и т.д. Нельзя взять и откастрировать это, типа "якодерхудожник, я так вижу."
Добавлять интерактивности можно, убавлять - нет. У диззи много секретов успеха, и один из них - это интерактивность, живость происходящего. Почти во всех играх, если не управлять ГГ, то он статично замирает, а диззи - бодро дрыгается. Озвучка "всего и вся, но ненавязчиво" - тоже классная находка. Причём, если отсутствие 50 фпс для вас не критично, то желательно оставить оригинальную биперную. Ибо на AY всё это как-то "по левому" звучит. В 3-ей части озвучка на AY (шаги, выкладывание предмета, прыжки, смерть), но потом отказались, ибо бипер рулит. Если всё же припекло озвучку на айигрек повесить, то хотя бы берите её из 3-ей части что ли . Про озвучку ремейка 7-ой части можно сказать только одно: это какой-то позор и регресс (к самим мелодиям вопросов нет).
Ещё одна фишка диззи - это рамочка вокруг экрана. Она добавляет какой-то сказочности и мультяшности Так что и её кастрировать не желательно.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
кOZZмос!!!
Я
ZX_NOVOSIB, Это вот ты к чему написал? Я вот сильно сомневаюсь, что конструктор-редактор нужен публике вообще. Это всё хайп на теме к сожалению... ожидаемый. Как и AGD подобный инструмент в руках дилетанта превратит франшизу в УГ. Поэтому "AGE темы" где-нибудь в другом месте, ОК?
По соображениям, а ты не думал, что Оливеры могут не оглядываться назад? И например поменять фазы и спрайты?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)