Важная информация

User Tag List

Страница 74 из 74 ПерваяПервая ... 7071727374
Показано с 731 по 740 из 740

Тема: ZX ULAX

  1. #731
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelZX Посмотреть сообщение
    У вас видеобуфер сколько места занимает, зачем так много памяти?
    первый пост, введение перед faq

    - - - Добавлено - - -

    direct color нужен для перспективного функций наложения блиттером; indirect color нужен для палитровых эффектов и совместимости с zx-атрибутами
    и нет, 256 цветов недостаточно, уже только для 768 стандартных атрибутов zx-экрана (а на расширенном экране их еще больше) нужно 1536 цветов

    - - - Добавлено - - -

    и для уничтожения мерзких ксоров чем больше битности у палитрового цвета, тем лучше
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #732
    Activist
    Регистрация
    26.07.2015
    Адрес
    г. Хабаровск
    Сообщений
    221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    direct color нужен для перспективного функций наложения блиттером; indirect color нужен для палитровых эффектов и совместимости с zx-атрибутами
    Специально прочёл подробно, всё что вы спрятали под спойлер на первой странице, даже два раза, так ничего и не понял... Вот о цветах с разным разрешением по глубине: https://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth Есть ещё веб палитры разные: https://htmlcolorcodes.com/resources...te-generators/ Но всё это не имеет отношения к ретро-ПК. Кодировать отдельно соотношения для генерации "истинных цветов", типа 15 цветов у разных реализаций смотрятся иначе, зачем это нужно? Да я бы подстроечные резисторы лучше поставил, чтоб получить более правильные цвета и сделал бы отдельный выход для цифрового RGBI, если бы это меня так волновало, чем создавать десяток палитр, всё для тех же спековских 15 цветов) Ещё 5 лет назад обратил внимание, когда варианты скандаблера, авторы ставили те микросхемы, которые у них были под рукой, а не те, что нужны были технически...

    Может там какая-то фишка с бордюрными эффектами, или какая-то ещё магия))

  3. #733
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    PavelZX, как уже отмечено выше -
    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    ты не представляешь себе всю специфику кодинга на асме под спек
    оттого подобные вопросы и возникают, так же как и типично железячные идеи "сэкономить на спичках" без понимания, чем это обернётся для программиста
    то, что ты видишь на экране, может в памяти кодироваться по-разному, что справедливо в отношении многих ретро-пк, в том числе обычного спектрума
    ты подходишь к теме с учётом лишь вопросов отображения, а я - еще и по соображения удобства обработки информации в памяти
    и 16 бит - наиболее удобный и разумный компромисс между информацией и железом
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #734
    Activist
    Регистрация
    26.07.2015
    Адрес
    г. Хабаровск
    Сообщений
    221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    16 бит - наиболее удобный и разумный компромисс
    Это для процессора Z80? Для большинства периферии тех лет 8 бит, почти одновременно стало всё переходить на 8/16, затем 16/32, а современная периферия это уже где-то 16/32/64, в зависимости от разных "железных" задач... Что касается программных нюансов, то на Асме всё зависит от особенностей железа и можно оперировать отдельными битами, более высокоуровневые языки оперируют уже байтами)

  5. #735
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelZX Посмотреть сообщение
    Это для процессора Z80?
    Начните уже читать мануалы для ULAX. ULAX оперирует точками/ пикселями - точка 16 бит. Регистры ULAX -128'битные.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  6. #736
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow

    игропак - свежачок Marsmare: Alienation с YRGB'20
    графика вся упакованная в игре, потому раскрасить поразнообразнее с наскока не получилось
    может быть, когда-нибудь еще дойдут руки и зелёных человечков озеленить...
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Lethargeek за это полезное сообщение:

    ALS (06.12.2020), Black Cat / Era CG (09.12.2020)

  8. #736
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  9. #737
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow

    игропак - обесклэшка долгожданной Wonderful Dizzy
    далеко не тестил, мог где-то ошибиться в цветах предметов, кто если заметит - пишите письма
    осторожно, если баловаться с переключением режимов посреди игры, цвета ключей могут быть неправильные
    так что сразу же [FULL] режим включайте перед игрой
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #738
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow

    улучшил раскраску Wonderful Dizzy - спрайты разными цветами, фикс мелких глюков
    фикс самого заметного клэша наложения тайлов (не то чтобы его было много, но кое-где)
    заменил снапшот на trd от Evgeny Muchkin
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #739
    Member
    Регистрация
    24.10.2018
    Адрес
    г. Оренбург
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    32
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а в этой теме только эмулятор тестируют или есть реализация в железе ?

  12. #740
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,555
    Спасибо Благодарностей отдано 
    922
    Спасибо Благодарностей получено 
    871
    Поблагодарили
    635 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Только у авторов прототип какой-то есть в каком-то виде.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  13. Этот пользователь поблагодарил Black Cat / Era CG за это полезное сообщение:

    ВитГо (12.03.2022)

Страница 74 из 74 ПерваяПервая ... 7071727374

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •