Важная информация

User Tag List

Страница 30 из 74 ПерваяПервая ... 262728293031323334 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 291 по 300 из 740

Тема: ZX ULAX

  1. #291
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Геккон Посмотреть сообщение
    А нужна ли палитра 15bit?
    Может нужно быть проще и 8bit вполне хватит?
    палитра не нужна в этом контексте, а полноценные 15 бит, очень даже.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  2. #292
    Member Аватар для Геккон
    Регистрация
    27.12.2017
    Адрес
    г. Набережные Челны
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Может Вам нужно начинать уже некоторые вещи спрашивать а что нужно конечному пользователю и какие деньги он готов за это отдать?
    Проведите мини маркетинговое исследование...Вам проще будет что-то планировать и будете уже представлять на что сможете рассчитывать.
    А то не было бы потом так, что мы создали офигенную фиговину, просто нас не поняли...

    Это без упреков и заковырок, я серьезно...

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    палитра не нужна в этом контексте, а полноценные 15 бит, очень даже.

  3. #293
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Ну и что ответили?


    Totem, если бы Вы не сочли за труд прочитать следующие за цитируемым посты, то, возможно, поняли, что "сарказм" не праздный.

    А пока подумайте, почему Виктор использует SRAM (по 0,5Мб на корпус, кстати)? Пост #749 из той темы должен Вам в этом помочь.
    Ну можно чуточку с юмором относится к словам?
    минимальные требования ZX ULAX, для своих нужд для игр 128 only- 3MB, речь идет о FPGA клонах и просто платах, где есть только SDRAM
    соответственно если там стоит x8 чип SDRAM, по шине данных, это печаль совсем.
    Для "тепло- ламповых" компов типа Phoenix Михаила,оригинальных и где есть системный разъем значения это не имеет, у них карта в слоту.

    Виктор наступает на грабли и делает костыли уже который раз, в этом варианте- пытаясь придумать свой ZX ULAX, на основе того, что он знает о ULAХ.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  4. #294
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,556
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    273
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Геккон Посмотреть сообщение
    А нужна ли палитра 15bit, может нужно быть проще и 8bit вполне хватит?
    не совсем понятно, об чём вопрос - "8bit" это не "палитра", а разрядность индекса для палитры, то есть общего набора цветов доступных, косвенно адресуемых
    в ULAX будет на одном экране одновременно и прямая кодировка цвета (GRB555), и косвенная (немного меньше 32768 переназначаемых цветов)
    это нужно как для совместимости с атрибутами, так и для удобства адаптации некоторых игр, особо с ксорками
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #295
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Геккон Посмотреть сообщение
    Может Вам нужно начинать уже некоторые вещи спрашивать а что нужно конечному пользователю и какие деньги он готов за это отдать?
    Проведите мини маркетинговое исследование...Вам проще будет что-то планировать и будете уже представлять на что сможете рассчитывать.
    А то не было бы потом так, что мы создали офигенную фиговину, просто нас не поняли...

    Это без упреков и заковырок, я серьезно...
    Если предлагаете, что коммерческое и тому подобное, пишите в личку нам, вчера вроде говорил об этом.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  6. #296
    Activist Аватар для omercury
    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Ну можно чуточку с юмором относится к словам?
    Поржать-то мы всегда готовы)))


    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    минимальные требования ZX ULAX, для своих нужд для игр 128 only- 3MB, речь идет о FPGA клонах и просто платах, где есть только SDRAM
    соответственно если там стоит x8 чип SDRAM, по шине данных, это печаль совсем.
    Для "тепло- ламповых" компов типа Phoenix Михаила,оригинальных и где есть системный разъем значения это не имеет, у них карта в слоту.
    То есть ULAX должна иметь свою память с эксклюзивным доступом к ней?
    Никаких перекрытий по адресному пространству?


    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Виктор наступает на грабли и делает костыли уже который раз
    Нет, это тупо экономия ног и количества микросхем памяти (цена FPGA, RAM и PCB к ним). Представьте многоногость (или количество корпусов) используемой(ых) FPGA?
    Зато полноценная шина, куча отдельных устройств с личной памятью ПЗУ и ОЗУ каждое. Вот где поле непаханное для костылей)))

    Ну да, с TMDS через всю плату он лоханулся конкретно.

  7. #297
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    То есть ULAX должна иметь свою память с эксклюзивным доступом к ней?
    Никаких перекрытий по адресному пространству?
    Что значит эксклюзивным в твоем понимании? ZX не знает ничего о ULAX, как и его "родной видео счетчик контроллер", единственно ,что он делает, загружает например basic файл в ULAX, дальше старт оригинальной игры.
    можешь одновременно наблюдать картинку на одном мониторе с реала , на другом катринку с ZX ULAX. Примерно как тут
    https://www.youtube.com/watch?v=Rm6icvry_I8
    Lethargeek, специально "запилил" такой вариант, что бы сразу было видно разницу и чем ULAX отличается от других костылей.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Нет, это тупо экономия ног и количества микросхем памяти (цена FPGA, RAM и PCB к ним). Представьте многоногость (или количество корпусов) используемой(ых) FPGA?
    Зато полноценная шина, куча отдельных устройств с личной памятью ПЗУ и ОЗУ каждое. Вот где поле непаханное для костылей)))

    Ну да, с TMDS через всю плату он лоханулся конкретно.
    Грабли тут даже не в "хардваных" решениях, мы повторяем это сотый раз уже - скорость адаптации старых игр и время которое ты готов потратить на это.
    -просто "обезклешить"
    -что то подкрасить
    большинство игр, не требуют очень сильной адаптации и полной раскраски, они будут выглядеть отлично, на уровне, конкурентов ил лучше.
    -хочешь раскрась, если есть время.
    -хочешь, пользуй блиттер.
    Если автор хочет, может использовать, все ресурсы и "плюшки" ULAХ у него 4MB VRAM 15 Bit цвет и 128K для кода и данных в самом ZX, и нет совсем графики в основной памяти.
    Последний раз редактировалось Totem; 08.01.2018 в 23:13.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  8. Этот пользователь поблагодарил Totem за это полезное сообщение:

    Reobne (04.04.2020)

  9. #298
    Activist Аватар для omercury
    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Что значит эксклюзивным в твоем понимании?
    Это значит, что не делит её ни с каким другим устройством.
    Мне казалось, что это общепринятое понятие.)))


    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    было видно разницу и чем ULAX отличается от других костылей
    Таки костыль.


    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    ULAХ у него 4MB VRAM
    Да хоть 32Мб, это уже несущественно.
    Ключевое слово - отдельное поле памяти.
    Последний раз редактировалось omercury; 08.01.2018 в 21:48.

  10. #299
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Это значит, что не делит её ни с каким другим устройством.
    Мне казалось, что это общепринятое понятие.)))
    скорее прозрачный, в отношении ZX -Spectrum к ZX ULAX без изменения кода игры/демы и эксклюзивный, если используются все "плюшки".

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Таки костыль.
    хорошо маскируется добавим -от прочих костылей и им подобных
    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Да хоть 32Мб, это уже несущественно.
    Ключевое слово - отдельное поле памяти.
    Общем да, но так как есть 4MB, значит 4MB, нужно больше? можно больше.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  11. #300
    Member Аватар для Геккон
    Регистрация
    27.12.2017
    Адрес
    г. Набережные Челны
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все не могу уже, озвучьте уже приблизительную цену на свое творение...А то людей тут окрылили, а потом будет ждать суровая реальность жизни...

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Общем да, но так как есть 4MB, значит 4MB, нужно больше? можно больше.

Страница 30 из 74 ПерваяПервая ... 262728293031323334 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •