Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 74 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 740

Тема: ZX ULAX

  1. #31
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    все ведь уже написано и рассказано, выше постами.
    да это понятно - я пожалуй подожду релиза - чтоб самому можно было и найти и раскрасить.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    259
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    вы главное это - не затягивайте сильно - в сыром или полусыром варианте выкладывайте, не затягивайте сильно
    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Это как раз зависит, от таких людей как ты и wiev. чем больше вы нам помогаете, тем проще отладить "движек" эмулятора,
    чем быстрее он будет отлажен, тем быстрее появится и в "железе"
    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    я пожалуй подожду релиза - чтоб самому можно было и найти и раскрасить.
    замкнутый круг какой-то )))

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Обновлен 1 пост- Total Recall - хочу напомнить, что это "демо" возможностей и скорости "адаптации" игр , а не окончательный вид игры.
    Пофиг, что это "демо", раскрашивать сразу нужно по-нормальному, а не "демо" ))) Поэтому-то и я, и zst и просили нормального чёрно-светло-желтого Уоллли; и со Шварцнегером из "Вспомнить всё" такая же ситуация
    А то, что и возможности и скоростя на высоте, и что вы с Летаргиком гении, это мы уже поняли

    И кстати, а что на счёт монохромных игр, для них есть какие-то перспективы? Играбельных монохромных игр, которых здорово было бы немного раскрасить на спекки завались )))
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  4. #33
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    да это понятно - я пожалуй подожду релиза - чтоб самому можно было и найти и раскрасить.
    +1


    ложите уже ємулятор сюда

    желающие разукрасить сами скажут что нужно еще впилить



    ато потом ктонибудь вообще на все забьет
    и останется одно видео...

  5. #34
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    эх ребята, трудно с вами.
    Давайте определимся с терминами
    В этом варианте мы не "раскрашиваем" графику, мы вообще ее не трогаем, только выбираем для спрайта INK и PAPER. FIX CLASH+2 COLOR.

    Скрытый текст


    [свернуть]


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    а что на счёт монохромных игр
    тут 2 подхода либо сделать как тут FIX CLASH+2 COLOR. просто "подсветить" цветами,графику. но не так эффектно выглядит. Как с уже цветными.
    Либо это уже "попиксельная от рисовка" , что требует художественных навыков. Это 2 этап.
    Графика может быть переработана полностью, без вмешательства в оригиналый код. но в любом случае без данных о граф процедурах, это не сделать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    желающие разукрасить сами скажут что нужно еще впилить
    10 лет говорили уже, а WOS и ныне там

    Чем больше вы "раскопаете" хороших игр и пришлете данные, тем проще отладить "двиг" и упростите работу тем, кто соберется их дорабатывать, в плане графики.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Пофиг, что это "демо", раскрашивать сразу нужно по-нормальному, а не "демо
    Мы заказали себе на али-"тайм шифтеры", теперь мы можем останавливать время и за 1 час делать работу. которая занимает 7 дней рекомендую
    Последний раз редактировалось Totem; 17.05.2017 в 15:08.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  6. #35
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    монохромные в общем случае раскрашивать даже проще - нет нужды подавлять нежелательный вывод атрибутов, как в paradise
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #36
    Activist Аватар для Den1982
    Регистрация
    22.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    359
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Запилить бы такой нонклэшинг апдейт в фпга specrum next... Вот это была б ваще круть... Думаю робята на кикстартере и лямку фунтов бы набрали...
    Последний раз редактировалось Den1982; 17.05.2017 в 22:05.
    ZX's: ZX Spectrum +2 ZX Evolution Rev.C Speccy 2010 | Console's: Famicom : SNES : PSOne : PS2

  8. #37
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,662
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,255
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,883
    Поблагодарили
    711 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Den1982 Посмотреть сообщение
    Запилить бы такой нонклэшинг апдейт в фпга specrum next... Вот это была б круть...
    Лично я пока что с неким скептицизмом отношусь к этой идее) Тем более, даже нет описания, как это делается)
    Хорошо подходит к спрайтам, у которых в игре есть маска. А сколько есть выводов по XOR'у, OR'у всякому другому.
    Не говоря уже о том, что, опять же, как я понимаю, тут надо модифицировать КОД игр.

  9. #38
    Activist Аватар для Den1982
    Регистрация
    22.03.2011
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    359
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Не говоря уже о том, что, опять же, как я понимаю, тут надо модифицировать КОД игр.
    Как раз таки комрады утверждают, что ни строчки кода не было изменено.
    ZX's: ZX Spectrum +2 ZX Evolution Rev.C Speccy 2010 | Console's: Famicom : SNES : PSOne : PS2

  10. #39
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    148
    Спасибо Благодарностей получено 
    214
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    тут надо модифицировать КОД игр.
    Я тоже описания не видел, но несколько же раз написали, что не надо. ULAX перехватывает вывод спрайтов и устраняет клешинг. Я помниться предлагал нечто оченьи отдалённо похожее ещё в теме по Метеору.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  11. #40
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    365
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Помоему идея взята из этого поста - http://zx-pk.ru/threads/26792-novyj-...l=1#post881868 - и наверное немного развита.

Страница 4 из 74 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •