Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 28 из 28

Тема: Мои 160 образов дискет (публикую впервые)

  1. #21
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,529
    Спасибо Благодарностей отдано 
    913
    Спасибо Благодарностей получено 
    846
    Поблагодарили
    628 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Запустил выложенную мной ранее "половинку" на эмуляторе. Все игрульки запускаются и играются, программки запускаются. А больше там ничего нет.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  2. #22
    Moderator Аватар для Serebriakov
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    г. Могилев, Беларусь
    Сообщений
    253
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    107
    Спасибо Благодарностей получено 
    55
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Запустил выложенную мной ранее "половинку" на эмуляторе. Все игрульки запускаются и играются, программки запускаются. А больше там ничего нет.
    Ну, на эмуляторах, эти два проблемных (40x2-дорожечных) образа (007-Gelas-Bel-Krum и 009-ndr-2) и без "обрезания" работают, я это еще в начале темы писал. И все игры запускаются. Я думаю, эмуляторы просто игнорируют вторые 400 кб образа, ориентируясь только по информации из cp/m (нулевого сектора).

  3. #23
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Лирическое отступление.
    До какой-то поры SteinBlume, открывая образ с dph/dpb как у Корвета, всецело доверялась данным из dph, dpb. С Корветовскими дисками особых проблем не помню. А вот с Орионовскими и, по-моему, Векторовскими была следующая трабла. Авторы этих реализации CP/M, честно стырив ее с Корвета, на некоторые вещи решили положить. Их диски часто бывают отформатированы на >80 цилиндров, при этом в dph (Барсику ужасно не нравится, когда я так называю) по-прежнему записано 80(!). В итоге при открытии таких дисков, появлялись проблемы с файлами за пределами 80 цилиндра (утилита-то предполагала, что их 80). Пришлось прицепить костыль. Если образ больше, чем должен быть (исходя из данных dph), то количество дорог пересчитывалось. Это позволяло нормально открывать 82-цилиндровые образа с 80 в dph.
    Но в данном случае, это выходит боком. SteinBlume, пересчитав число дорожек, пытается определить количество блоков на диске (а значит и то, 1-байтная карта блоков в директории или 2-байтная). И в данном случае определяет неправильно (так как думает, что цилиндров 80). Отсюда и абсолютно некорректная обработка карты.
    А если откусить от образа первые 400кг, то все (как я думаю) приходит в норму.
    Как-то так.
    Фигня какая-то. А как тогда работала сама CP/M с такими дисками? Формат более 80 дорожек на Орионе в лениградских CP/M использовался часто, логических ошибок на экстра-треках у CP/M не возникало.
    Не припоминаю так странно размеченных дисков на Орионе (чтобы в одном месте DPB было одно количество дорожек а видимо количество групп под другое количество дорог). Чьи образы использовались (чтобы косвенно понять - чем оно так чуднО форматировалось)? Может опять руками правленное?
    Последний раз редактировалось Error404; 21.05.2017 в 00:53.
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  4. #24
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,529
    Спасибо Благодарностей отдано 
    913
    Спасибо Благодарностей получено 
    846
    Поблагодарили
    628 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Serebriakov Посмотреть сообщение
    Ну, на эмуляторах, эти два проблемных (40x2-дорожечных) образа (007-Gelas-Bel-Krum и 009-ndr-2) и без "обрезания" работают, я это еще в начале темы писал. И все игры запускаются. Я думаю, эмуляторы просто игнорируют вторые 400 кб образа, ориентируясь только по информации из cp/m (нулевого сектора).
    Да. Логично. Так и должно быть. Просто моя утилитка по некоторым причинам (я там писал выше) не может в этом случае верить информации из 0 трека

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    Фигня какая-то. А как тогда работала сама CP/M с такими дисками? Формат более 80 дорожек на Орионе в лениградских CP/M использовался часто, логических ошибок на экстра-треках у CP/M не возникало.
    Не припоминаю так странно размеченных дисков на Орионе (чтобы в одном месте DPB было одно количество дорожек а видимо количество групп под другое количество дорог).
    Орионовских подобных дисков (где в DPH дорог 80, а на деле больше) на вскидку не нашел. Может я и наврал.
    Могу пока только сослаться на
    Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
    Число треков в большинстве реализаций не используется (развитые реализации CP/M, зная, что дисковод на 80 треков, а дискета на 40, начинают читать 40-ка дорожечные дискеты на 80-ти дорожечном флопе, делая 2 шага на дорожку).
    Нашел таких дисков для Вектора несколько штук.

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    Формат более 80 дорожек на Орионе в лениградских CP/M использовался часто, логических ошибок на экстра-треках у CP/M не возникало.
    Подкиньте пару-тройку таких образов. Может мы о разном говорим.
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  5. #25
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black Cat / Era CG Посмотреть сообщение
    Подкиньте пару-тройку таких образов. Может мы о разном говорим.
    Пары-тройки у меня нет, я такие не храню: их ведь не только открывать надо, но и записывать чем-то, а утилиты физической записи обычно всё же на 80 дорожек (ибо не знают про ВИЗ, а пишут некий абстрактный трек - не обязательно CPM-овский, что в-общем то и верно). Надобность в них как в более ёмких чем 800к тоже отпала после перехода на HDD и образы HDD.
    Для примера вот такой образ (храню сугубо себе для образца):
    https://drive.google.com/file/d/0B3S...ew?usp=sharing

    А вот в былые времена когда я на реальном Орионе и реальном дисководе работал, то не только ежедневно пользовался в CP/M "нестандарными" форматами (7-8 килобайтных секторов на трек, 83-85 дорожек), но и сам писал CP/M-овский форматировщик дискет под такие форматы (причем это на момент 1995 года уже не было что-то оригинальное или какое-то новшество: делал вприглядку в уже существующие, просто я сделал себе универсальный вариант вместо кучи F82/F83/F84.com).
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  6. #26
    Veteran
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,325
    Спасибо Благодарностей отдано 
    57
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    128 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На диске 005-tests.kdi какие-то странные бейсик-файлы (пример LOG.BAS, EWRIKA.BAS). При попытке открытия в эмуле зависают.
    ПК8010 "Корвет"+ExtRom+AY, Atari 65XE+SDrive, Дельта-С(52ИС)+AY, Scorpion ZS 1024+SMUC

  7. #27
    Сибирский антропоморфн Аватар для Black Cat / Era CG
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,529
    Спасибо Благодарностей отдано 
    913
    Спасибо Благодарностей получено 
    846
    Поблагодарили
    628 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    LOG.BAS SteinBlume роняет, а EWRIKA.BAS смотрится, но не без косяков:

    Скрытый текст

    10 REM
    11 CLS:PCLS:LOCATE ,,0
    30 NN=0:MA=0:CH=0:UH=0
    50 :REMИGOSUB 2320
    51 CLS
    60 DIM C1(20),ZZ(20),PC(20),N(10)
    70 NN=NN+1:XY=0:IF UH>0 THEN GOSUB 2430
    80 GOSUB 1040
    90 COLOR 7,0:CLS:PCLS
    100 GOSUB 590
    110 GOSUB 1910
    111 X1=44
    112 Y1=5
    120 GOSUB 690
    125 X2=15
    126 Y2=3
    130 GOSUB 1850
    140 GOSUB 1730
    170 V1=12:XS=A-15:YS=C+7
    172 V3=-1:V4=1:VV=0:NC=0
    180 XR=20:YR=10
    190 XR=20:YR=10:V3=-1:NC=0:V4=1
    195 Y1=6
    196 X1=43
    200 XS=A-15:YS=C+7
    202 V3=-1
    210 REM начало
    240 X7=40
    250 Y7=5
    260 LOCATE X7,Y7
    270 PRINT "Введите номер цвета"
    272 LOCATE ,,1
    275 LOCATE X1,Y1
    280 U7=ASC(INPUT$(1))
    290 IF U7<>25 THEN 300
    292 IF Y1>6 THEN Y1=Y1-1
    294 GOTO 275
    300 IF U7<>26 THEN 310
    302 IF Y1<13 THEN Y1=Y1+1
    304 GOTO 275
    310 IF U7=13 THEN 312 ELSE 275
    312 V4=Y1-5
    314 LOCATE ,,0
    360 REM продолжать
    370 V3=V3+1:NC=NC+1:PC(NC)=C1(V4)
    380 GOSUB 2200
    390 IF PP=1 THEN GOSUB 2280:NC=NC-1:V3=V3-1:GOTO 210
    400 XV=XR+26+V3*22
    410 YV=YR+12+VV*30
    420 GOSUB 2640
    430 IF V3 < 3 THEN 490
    440 VV=VV+1
    450 GOSUB 1320
    460 IF REZ=1 THEN GOSUB 1580:GOTO 500
    470 IF VV=6 THEN GOSUB 1580:GOTO 500
    480 GOTO 190
    490 GOTO 210
    500 REM
    510 IF INKEY$="" THEN 510
    520 UH=UH+3
    530 GOTO 70
    540 COLOR 4,1:CLS:PCLS
    550 LOCATE 23,8
    560 PRINT "До свидания"
    570 FOR D4=1 TO 35:LL=SQR(D4):NEXT D4
    575 CLS
    576 LOCATE ,,1
    580 END
    590 REM
    600 C1(1)=0
    610 C1(2)=7
    620 C1(3)=1
    630 C1(4)=4
    640 C1(5)=2
    650 C1(6)=5
    660 C1(7)=3
    670 C1(8)=6
    680 RETURN
    690 REM
    700 LINE (20,12)-(265,200),3,B
    710 XR=40
    720 FOR YR=20 TO 170 STEP 30
    730 GOSUB 2510
    740 LINE (XR,YR+18)-(XR+92,YR+20),3,BF
    750 NEXT YR
    760 XR=152
    770 FOR YR=20 TO 170 STEP 30
    780 GOSUB 2510
    790 LINE '
    NEXT
    USRиDATA┤  Ю┐%Д' '┤rcЭ@?ПЯ>ЭЯ
    771 
    DIM0&HA222ELSEELSEDEF777D0?ю`GOSUB
    1912 STOPДВУХБАЙТОВЫЙ ТОКЕН ?─@MODR=18
    840 FOR YK=YR+3LPRINTLLISTUSR2LPRINT
    65473 DATAж⌠ПС>a/аaKхd┐p│aKх(┐|─<X╜p ──┌2─⌠Э─0бGЬ8
    63940 NEW╟0o@hERLBEEPSTRING$юDEF7934gлSTOP
    POKER йA╦@6,5E-27!COLORCLOSE=->7744aKKILLdNEXT49788O *POKEUSR Ч&HE41FM
    ДВУХБАЙТОВЫЙ ТОКЕН --л2!─"┐ G$Чn!`$▐Бг8&B
    41108 WIDTH"F┌SdBiI5H'(r R6┘ ═SC6Hx4v,ц)U"B COLORFORp
    18324 9DATA ║l[
    ╚dюRя≈
    5768 DEF$аRESTORErELSE(L7°*WIDTH5EAA
    g2FORp1rINPUT3TROFFDRAW─QELSE
    1669 "lAb=a`+
    4105 бRESTORE1POKEFOR═"!
    h90HXы> mх┤пх8┘╧▄ ═ C ─hM$^Б║J═,'╙▄0█К FT√P2└H[2л
    8430 0╟@9ERL
    106 GNEXT!END"дmx( еJ═╥@─ -√qBP╟┬╢
    4784 012LETcuBLOAD°STOP2)B
    COLORP!DELETE,3402╢-SPOINTXOR&H2109SPC(3DIMD&O@ERROR1 ╟sD 3KILL═=DATA└▌┼2a┌
    ку─ёHп FD─п──"6 √║Tь&╙ь╝pb┌м╒$ ▓╬а@║\@LБ!┬Рd
    8543 "&⌠╛#▄,┘ююAшD┬╒м≥╠EB2F╕8м┌`$а*CV
    570 FOR D4=1 TO 35:LL=SQR(D4):NEXT D4
    575 CLS
    576 LOCATE ,,1
    580 END
    590 REM
    600 C1(1)=0
    610 C1(2)=7
    620 C1(3)=1
    630 C1(4)=4
    640 C1(5)=2
    650 C1(6)=5
    660 C1(7)=3
    670 C1(8)=6
    680 RETURN
    690 REM
    700 LINE (20,12)-(265,200),3,B
    710 XR=40
    720 FOR YR=20 TO 170 STEP 30
    730 GOSUB 2510
    740 LINE (XR,YR+18)-(XR+92,YR+20),3,BF
    750 NEXT YR
    760 XR=152
    770 FOR YR=20 TO 170 STEP 30
    780 GOSUB 2510
    790 LINE (XR,YR+18)-(XR+92,YR+20),3,BF
    800 NEXT YR
    810 :REM****************************
    820 XR=42
    830 YR=18
    840 FOR YK=YR+4 TO 172 STEP 30
    850 FOR XK=XR+8 TO XR+74 STEP 22
    860 GOSUB 2540
    870 NEXT XK
    880 NEXT YK
    890 XR=155
    900 FOR YK=YR+4 TO 172 STEP 30
    910 FOR XK=XR+8 TO XR+74 STEP 22
    920 GOSUB 2540
    930 NEXT XK
    940 NEXT YK
    950 :REM****************************
    960 A=370:B=A+30:C=80=215
    980 LINE (A+4,C+3)-(B-5,D-4),3,B
    990 XO=A+15:V2=0
    1000 FOR YO=C+10 TO C+10+112 STEP 16
    1010 V2=V2+1:GOSUB 2570
    1020 NEXT YO
    1030 RETURN
    1040 REM
    1050 COLOR 7,0:PCLS:CLS
    1060 LOCATE 20,3
    1070 PRINT "инcтрукция"
    1080 LOCATE 10,6
    1090 PRINT "Вам надо отгадать загаданные цвета."
    1100 LOCATE 10,7
    1110 PRINT "Клавишой <вк> вы закрашиваете"
    1120 LOCATE 10,8
    1130 PRINT "4-ре клетки 1-го столбца."
    1140 LOCATE 10,9
    1150 PRINT "Программа коментирует ответ"
    1160 LOCATE 10,10
    1170 PRINT "следующим образом:"
    1180 LOCATE 10,11
    1190 PRINT "если угадан цвет и место,то в"
    1200 LOCATE 10,12
    1210 PRINT "правом столбце закрашивается "
    1220 LOCATE 10,13
    1230 PRINT "белый квадрат,"
    1240 LOCATE 10,14
    1250 PRINT "eсли угадан только цвет,то в"
    1260 LOCATE 10,15
    1270 PRINT "правом столбце закрашивается "
    1280 LOCATE 10,16
    1290 PRINT "красный квадрат"
    1300 P$=INKEY$ :IF P$="" THEN 1302 ELSE 1310
    1302 W7=W7+1
    1304 IF W7>=32766 THEN W7=0
    1306 GOTO 1300
    1310 RETURN
    1320 REM
    1330 G=-1:PER=0:REZ=0
    1340 FOR I=1 TO 4
    1350 IF PC(I)=ZZ(I) THEN G=G+1:PER=PER+1:N(PER)=I:GOSUB2670
    1360 NEXT I
    1370 :REM****************************
    1380 IF PER=4 THEN REZ=1:GOTO 1560
    1390 IF PER=0 THEN 1500
    1400 FOR K=1 TO 4
    1410 FOR D1=1 TO PER
    1420 IF N(D1)=K THEN 1470
    1430 NEXT D1
    1440 FOR D1=1 TO 4
    1450 IF ZZ(D1)=PC(K) THEN G=G+1:GOSUB 2740
    1460 NEXT D1
    1470 REM
    1480 NEXT K
    1490 GOTO 1560
    1500 REM
    1510 FOR K=1 TO 4
    1520 FOR D1=1 TO 4
    1530 IF ZZ(D1)=PC(K) THEN G=G+1:GOSUB 2740
    1540 NEXT D1
    1550 NEXT K
    1560 REM
    1570 RETURN
    1580 REM
    1590 T=6
    1595 X8=400
    1596 Y8=40
    1597 X9=X8
    1598 Y9=Y8+10
    1600 LINE (X8-6,Y8-5)-(X9+48,Y9+5),4,B
    1602 X9=X9+T
    1610 LINE (X8,Y8)-(X9,Y9),ZZ(1),BF
    1612 LINE (X8-1,Y8-1)-(X9+1,Y9+1),7,B
    1620 LINE (X8+12,Y8)-(X9+12,Y9),ZZ(2),BF
    1622 LINE (X8+11,Y8-1)-(X9+13,Y9+1),7,B
    1630 LINE (X8+24,Y8)-(X9+24,Y9),ZZ(3),BF
    1632 LINE (X8+23,Y8-1)-(X9+25,Y9+1),7,B
    1640 LINE (X8+38,Y8)-(X9+38,Y9),ZZ(4),BF
    1642 LINE (X8+37,Y8-1)-(X9+39,Y9+1),7,B
    1650 PRESET (200,50)
    1670 IF REZ=1 THEN CH=CH+1:LOCATE X7,Y7:PRINT " Вы выиграли " ELSE MA=MA+1:LOCATE X7,Y7:PRINT " Вы проиграли "
    1680 LOCATE 39,3
    1690 PRINT CH;"-";MA
    1700 LOCATE 51,2
    1710 PRINT"ответ"
    1720 RETURN
    1730 REM
    1740 LOCATE 39,2
    1750 PRINT " счет"
    1840 RETURN
    1850 REM
    1860 LOCATE 40,1
    1870 PRINT NN;"-ая партия"
    1880 LOCATE 39,3
    1890 PRINT CH;"-";MA
    1900 RETURN
    1910 REM
    1920 RGIM=2
    1930 IF RGIM=1 THEN 2130
    1940 GOSUB 2810
    1950 N1=KW
    1960 GOSUB 2810
    1970 IF KW=N1 THEN 1960
    1980 N2=KW
    1990 GOSUB 2810
    2000 IF KW=N1 THEN 1990
    2010 IF KW=N2 THEN 1990
    2020 N3=KW
    2030 GOSUB 2810
    2040 IF KW=N1 THEN 2030
    2050 IF KW=N2 THEN 2030
    2060 IF KW=N3 THEN 2030
    2070 N4=KW
    2080 ZZ(1)=C1(N1)
    2090 ZZ(2)=C1(N2)
    2100 ZZ(3)=C1(N3)
    2110 ZZ(4)=C1(N4)
    2120 GOTO 2180
    2130 REM
    2140 ZZ(1)=13
    2150 ZZ(2)=15
    2160 ZZ(3)=1
    2170 ZZ(4)=4
    2180 REM
    2190 RETURN
    2200 REM
    2210 PP=0
    2220 IF NC=1 THEN 2260
    2230 FOR D1=1 TO NC-1
    2240 IF PC(NC)=PC(D1) THEN PP=1:GOTO 2260
    2250 NEXT D1
    2260 REM
    2270 RETURN
    2280 REM
    2294 LOCATE X7,Y7
    2300 PRINT " !!! "
    2302 FOR IJ=1 TO 200:NEXT IJ
    2310 RETURN
    2320 REM
    2330 COLOR 7,0
    2350 LOCATE 26,4
    2360 PRINT "Э В Р И К 
    [свернуть]
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  8. #28
    Moderator Аватар для Serebriakov
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    г. Могилев, Беларусь
    Сообщений
    253
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    107
    Спасибо Благодарностей получено 
    55
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если не изменяет память, эта дискета была слегка битая, еще во времена моего первого Корвета (~2002 год), т.к. через чур много использовалась - часто крутил тесты гостям. Полное чтение дает вроде два сбойных сектора, но все приходятся на конец дискеты с пустыми секторами. Так что с высокой вероятностью дамп точный.

    Первоначально в первой папке с моими дискетами было еще минимум две дискеты с бэдами. Вроде удалось пофиксить все. Как буду по-свободнее, еще раз помучаю. Позже планирую опубликовать v2 своих образов (ничего нового, только фиксы).

    P.S. Завтра еду дампить дискеты с чердака МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Создание образов CP/M дискет
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 9
    Последнее: 06.12.2016, 19:12
  2. Ответов: 2
    Последнее: 26.08.2015, 01:02
  3. Ответов: 28
    Последнее: 14.02.2010, 01:12
  4. Перенос образов дискет на реал
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 20
    Последнее: 22.09.2008, 19:21

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •