Товарищи, представляем вам новую игру «от Санчеса и Co.», то бишь от студии Rewind, сделавшей Casltevania: Spectral Interlude.
Рабочее название игры — No Fate. По жанру это самый натуральный битемап, но с развитой боевой системой и некоторым количеством сюжетных развилок, радикально меняющих прохождение. Вот завязка истории:
Его предали. Его бросили истекать кровью в наполненном изглоданными трупами ущелье. Он лишился всего, но вместе с тем обрёл свободу. Множество путей открылись перед израненным героем. Мстить ли предателям? Искать ли союзников? А может, попробовать захватить мир? Отныне он не связан прошлым. Но его действия изменят будущее.
No Fate будет выпущен по меньшей мере в трёх вариантах:
- Базовая версия для ZX Spectrum с 256 Кб ОЗУ и дисководом.
- Расширенная версия для ZX Spectrum Next c использованием возможностей этого компьютера: спрайтов, аппаратного скроллинга, трёх AY, турбо-режима и так далее.
- Слегка улучшенная версия на картридже, который можно будет вставить в любой фирменный «Спектрум» с разъёмом ZX-Bus.
Расширенная версия будет продаваться, причём тем, кто поддержал ZX Spectrum Next на «Кикстартере» (это можно сделать и сейчас, хотя осталось всего два дня), обещана скидка в 50% за цифровую версию и до 25% за «реальную». Картридж тоже можно будет приобрести, а можно будет и спаять самому — схема появится в свободном доступе. Базовую версию для «Спектрумов» с 256 Кб предполагается распространять бесплатно — если и не сразу, то через какое-то время после релиза игры.
Вот список людей, которые участвуют в разработке:
- Код: Александр Удотов (SaNchez)
- Графика: Евгений Рогулин (ER), Алексей Голубцов (diver4d)
- Продюсер: Михаил Судаков
- Сценарий: Лев Гринберг
- Музыка: Владимир Тугай (darkman007)
- Техническое обеспечение: Станислав Юдин (CityAceE), Константин Удовиченко
По мере появления новой информации обязательно будем ею делиться. А сейчас — полюбуйтесь на первые скриншоты из очень ранней и, разумеется, базовой версии игры (без наворотов для Next):