Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 47

Тема: Анонсирован No Fate - битемап от создателей Castlevania

  1. #11
    Activist Аватар для hippiman
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну вот, опять начался бухтеж против прокачанных спеков.
    Тогда уже нужно не под 128й, а под 48й делать, чтоб точно у всех работало.
    А лучше под 16к.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  2. #12
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Imho, некорректно сравнивать Dizzy с битемапом Да и 128 не самая популярная машина - 48-ых у людей в пользовании на порядок больше.

    - - - Добавлено - - -

    В Dizzy-7 на 48-ом спектруме ты не поиграешь, а в наш битемап, хоть и с ROM картриджа, запросто

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Imho, некорректно сравнивать Dizzy с битемапом Да и 128 не самая популярная машина - 48-ых у людей в пользовании на порядок больше.
    Делай, под 48, я не против) Это тоже пойдет на ретроклонах.
    Но 256 - это ни туда, и ни сюда)

  4. #14
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Да и survivisection не планировалось делать под класический демоклон пентагон 128
    а заявленно было "нужна 7МГц"

    ...по моему....
    Да, в начале так оно и было, пока я, с подачи Newart-a, не открыл для себя дельтатайминг. Поэтому и сурв, и касла более-менее прилично играются на 3.5Мгц, но чем выше частота - тем плавнее картинка. С новым битемапом та-же схема: на 3.5Мгц ожидается что-то около 16fps, на 14Мгц всё будет фреймово.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Но 256 - это ни туда, и ни сюда)
    В анонсе небольшая неточность - от 256к и выше.

  5. #15
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    В анонсе небольшая неточность - от 256к и выше.
    Да это понятно)

    Имеется в виду, само по себе это ни туда, и ни сюда) И не в ретро лагерь, и не в новодело-лагерь образца 2017.

  6. #16
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я тебя не понимаю
    Ретро: 48 и 128 - для них картридж.
    Новоделы: 256 и выше - можно запустить без картриджа.
    Правильно?
    Последний раз редактировалось SaNchez; 21.05.2017 в 05:06. Причина: опечатка

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Я тебя не понимаю
    Ретро: 48 и 128 - для них картридж.
    Новоделы: 256 и выше - можно запустить без картриджа.
    Правильно?
    Нет) Куда я картридж в пентагон воткну? )

  9. #18
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если твой пентагон не представляет из себя исторической ценности и тебе не страшно лезть в него паяльником, его можно задёшево, всего за один вечер, прокачать его до 512кб. Или еще дешевле вытянуть из него нужные провода, чтобы сделать zx-bus. Иначе, да, ты в пролёте.

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Если твой пентагон не представляет из себя исторической ценности и тебе не страшно лезть в него паяльником, его можно задёшево, всего за один вечер, прокачать его до 512кб. Или еще дешевле вытянуть из него нужные провода, чтобы сделать zx-bus. Иначе, да, ты в пролёте.
    Я понимаю, что твои советы действительно дельные, и работают, но это не меняет ситуации, что твоя проектируемая игра не для ретро-спектрумов)

  11. #20
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поправочка: не для ретро-клоно-спектрумистов.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Castlevania - Spectral Interlude
    от SaNchez в разделе Игры
    Ответов: 348
    Последнее: 25.06.2023, 14:43
  2. AY-музыка для Castlevania
    от SaNchez в разделе Музыка
    Ответов: 27
    Последнее: 20.02.2014, 18:46
  3. Неизвестные игры от создателей
    от AAA в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 08.04.2005, 16:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •