Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 37

Тема: частотная таблица

  1. #21
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dwild Посмотреть сообщение
    есть сомнения в правильности
    возможно как вариант можно сравнивать дампы значений посылаемых в порт (оригинал/переделка)
    тогда точно будет видно соответствие

  2. #22
    Junior
    Регистрация
    10.12.2008
    Адрес
    Moldova, Chisinau
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Примерно так, да.
    YM-дампы, либо собственные процедурки для снятия дампов рабочей памяти самого плеера (хорошо для изучения, что и когда меняется, до попадания в регистры AY)

    Большая проблема - тоновые орнаменты (не знаю, как они правильно называются) - из-за того, что в pt3 они едины с сэмплом, и глубина их зависит от октавы, бывает не хватает 31 инструмента.
    Ну и любовь старых музыкантов к "приклееным" нотам, когда параметры сэмпла не сбрасываются на новой ноте.

  3. #23
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dwild Посмотреть сообщение
    Большая проблема - тоновые орнаменты
    для меня все эти муз.термины вообще тёмный лес.
    я только научился переносить/релоцировать плейер+данные,
    ну и подставлять таблицу по аналогии со спеком.

  4. #24
    Junior
    Регистрация
    10.12.2008
    Адрес
    Moldova, Chisinau
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    для меня все эти муз.термины вообще тёмный лес.
    для меня, по бОльшей части - тоже. но уж если хочется слушать музыку не только в эмуляторе, приходится учиться.

    ну и подставлять таблицу по аналогии со спеком.
    А ведь иногда таблицы нету, особенно в старых играх. Данные состоят не из нот, а сразу из частот.
    Не встречал?
    OperaSoft так баловались, например. А во всех версиях для ZX просто умножали значение на 2, что не особо правильно, зато просто.

  5. #25
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у Whittakera`a таблица ровно в два раза выше.
    J. Dave Rogers похоже правит на-лету
    а некоторые действительно оставляют таблицу неизменной
    (мне звук тогда кажется более пронзительным)
    Цитата Сообщение от dwild Посмотреть сообщение
    если хочется слушать музыку не только в эмуляторе, приходится учиться.
    так вроде AYэмули играют/скидывают wav от zx/cpc
    зачем обязательно в ProTracker переводить ?
    Последний раз редактировалось goodboy; 25.07.2017 в 10:26.

  6. #26
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,205
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Katzenklavier

    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  7. #27
    Junior
    Регистрация
    10.12.2008
    Адрес
    Moldova, Chisinau
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    так вроде AYэмули играют/скидывают wav от zx/cpc
    зачем обязательно в ProTracker переводить ?
    интересно же
    можно посмотреть, поучиться.

    А в HeartLand что-то с шумом постоянно. Не думаю, что так надо
    Последний раз редактировалось dwild; 24.07.2017 в 21:03.

  8. #28
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dwild Посмотреть сообщение
    в HeartLand что-то с шумом постоянно. Не думаю, что так надо
    странно, вроде R6 вообще неиспользуется

  9. #29
    Junior
    Регистрация
    10.12.2008
    Адрес
    Moldova, Chisinau
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    странно, вроде R6 вообще неиспользуется
    в миксере 0, вот шум и валит во все 3 канала.

  10. #30
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    разобрался, блин.
    я сделал снап после инита (и ему конечно неводомо что в регистрах AY)
    на одном эмуле всё пучком, а в unreal как-раз шумит.
    сам плейер по иниту делает R7=#38

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 40
    Последнее: 11.01.2012, 21:46
  2. Настроечная таблица
    от Addison в разделе Софт
    Ответов: 11
    Последнее: 19.07.2009, 20:15
  3. Кворум + 5V + TV = Шахматная Таблица
    от JeRrS в разделе Кворум
    Ответов: 1
    Последнее: 07.10.2006, 14:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •