Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 68

Тема: Игры в разработке для ZX Spectrum Next

  1. #11
    Activist Аватар для gurfunkel
    Регистрация
    28.02.2006
    Адрес
    г. Тольятти
    Сообщений
    434
    Спасибо Благодарностей отдано 
    107
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А тут только планируемые игры? А то есть, насколько я понял, уже готовая первая игра на Next:
    https://www.specnext.com/nextipede/

  2. #12
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Mike Dailly

    Working out some drawing code, and the bank swapping is killing me. I'm having to copy graphics/code into a buffer, so that I can then change bank and draw into another banked area. Remember I can't use the HW sprites at all, everything is CPU drawn due to the numbers involved....

    What would be great, is if we could have a port that would set the bank to be R/W, and a 2 port mode, where one would be for reading, and one would be for writing. This would be a huge aid when dealing with graphics in banked memory...

    So it would work much like the Layer 2 screen banked into $0000-$3FFF, where a read would get ROM and a write goes to the RAM.

    I understand we're quite a ways in... but...well... 1 paging bank for larger graphics and the 256 colour byte-per-pixel mode is horrible.
    Автор Леммингов уже не доволен.

  3. #13
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да потому-что опять спектрум - бессмысленный и беспощадный. Ненавижу и люблю его...

  4. #14
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что им мешает сделать 4 окна для переключения страниц?

  5. #15
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Blade, Есть надежда, что программисты, которые взялись писать игры... будут активнее общаться с разработчиками железа. Может что-то изменится в лучшую сторону.

  6. #16
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Виктор после пары часов общения забанил нашу группу и не отвечает ни на одно сообщение (уж как мы не старались). Вот и общайся с разработчиками железа потом.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Виктор после пары часов общения забанил нашу группу и не отвечает ни на одно сообщение (уж как мы не старались). Вот и общайся с разработчиками железа потом.
    Мне изначально эта затея не нравится
    покупать еще не убитого кота в мешке...

    остается надеяться на сторонних разработчиков конф
    и на то что аффтар основной согласиться добавить к себе уже готовые решения...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Да потому-что
    Концепция велосипедоспрайтов с прозрачным фиолетовым
    так и не изменилась?

  9. #18
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нравится - не нравится... Это уже вкусовщина. Мне, например, нравится концепция Spec256, но в некст её не впихнёшь.
    А спрайты это да, отдельная песня, особенно ограничение на 12 спрайтов в строке... 2017 год, блин...
    Ничего не поделаешь, будем спрайтами мигать, как на денди...

  10. #19
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Виктор после пары часов общения забанил нашу группу и не отвечает ни на одно сообщение (уж как мы не старались). Вот и общайся с разработчиками железа потом.
    Я не в курсе, что там в группе было. Но диалог идёт. Майк Дэйли предложил сделать для Layer2 теневой экран, так же в планах сделать возможность выбора приоритета слоя спрайтов.

  11. #20
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Теневой экран сразу есть, можно выбирать начальную страницу layer2 в пределах 128кб. Сам экран 48кб. Проблема в том, что 48кб ворочать даже с 14Mhz(а выше пока не получается) очень тяжело.

    - - - Добавлено - - -

    Я Виктору втирал за блиттер, он сказал - "ок, не проблема". И замолчал на всегда Зато запилил поддержку таймингов пентагона...

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры C64, новые или находящиеся в разработке
    от Aprisobal в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 15
    Последнее: 02.03.2019, 23:18
  2. Ответов: 44
    Последнее: 29.05.2014, 15:12
  3. [ПРОДАЖА] Фирменные игры и ПО для ZX Spectrum 48/128
    от ArtemKuchin в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 20
    Последнее: 10.07.2012, 15:39
  4. Платные игры для ZX-SPECTRUM
    от скандалист и другозавр в разделе Игры
    Ответов: 52
    Последнее: 04.02.2009, 11:54
  5. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •