Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 68

Тема: Игры в разработке для ZX Spectrum Next

  1. #21
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SaNchez, Я думаю процессе разработки проблемы потихоньку решатся. Однако сырость аппаратных фич пока мешает серьёзно взяться за работу...

  2. #22
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как в приватной беседе правильно сказал Дайвер, графические расширения некста ориентированы на зарубежных разработчиков, которые очень рациональны, пишут свои небольшие поделки на AGD и рады этому. Поэтому, вангую, за 2018 год на некст выйдет не меньше 200 игр... на AGD Next Это только мы, русские, всё время хотим странного, пытаемся впихнуть невпихуевоемое... Чем и сильны
    Последний раз редактировалось SaNchez; 21.07.2017 в 09:58.

  3. #23
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SaNchez, собрал Диззи из 4-х тайлов, вывод спрайта (конверсия + вывод портом в паттерн) занимает целое прерывание! Понятно, что турба спасает, но всего 64 паттенра с доступом через порт... ну.. это...

  4. #24
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DMA?

  5. #25
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SaNchez, нет. В паттерны спрайтов насколько я понимаю можно писать только через порт.
    Последний раз редактировалось drbars; 21.07.2017 в 10:12.

  6. #26
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дай код заценить, может придумаем что нибудь...

  7. #27
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SaNchez, по идее если паттерны "на лету" менять, но нужно делать ещё теневые. И по принципу 4 рисуем - 4 показываем. Координаты обновлять строго в начале прерывания, иначе луч)))) Я уже столько красивых "эффектов" получил в процессе)

  8. #28
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Смотри, сразу. Паттерны перезаливать по прерыванию на последней строке (192 строка отображаемой области) на максимальной скорости (28Mhz) с помощью DMA. DMA умеет в порт.

  9. #29
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Смотри, сразу. Паттерны перезаливать по прерыванию на последней строке (192 строка отображаемой области) на максимальной скорости (28Mhz) с помощью DMA. DMA умеет в порт.
    Максимальная скорость — этот вариант предлагал Джим, но я за теневые паттерны и заливку в любое удобное время.

    Есть пример работы с DMA?

  10. #30
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,212
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,743
    Поблагодарили
    679 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    А спрайты это да, отдельная песня, особенно ограничение на 12 спрайтов в строке... 2017 год, блин...
    Ничего не поделаешь, будем спрайтами мигать, как на денди...
    При этом, мигание на денди аппаратное, а тут еще скорее всего придется программно делать, чтобы посредством мигания более 12 спрайтов вывести. И это 21-й век на дворе)

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры C64, новые или находящиеся в разработке
    от Aprisobal в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 15
    Последнее: 02.03.2019, 23:18
  2. Ответов: 44
    Последнее: 29.05.2014, 15:12
  3. [ПРОДАЖА] Фирменные игры и ПО для ZX Spectrum 48/128
    от ArtemKuchin в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 20
    Последнее: 10.07.2012, 15:39
  4. Платные игры для ZX-SPECTRUM
    от скандалист и другозавр в разделе Игры
    Ответов: 52
    Последнее: 04.02.2009, 11:54
  5. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •