Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 68

Тема: Игры в разработке для ZX Spectrum Next

  1. #31
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Максимальная скорость — этот вариант предлагал Джим, но я за теневые паттерны и заливку в любое удобное время.

    Есть пример работы с DMA?
    У меня нет, но могу поискать. Там "стандартный" DataGear от Velesoft.

    Цитата Сообщение от Titus
    При этом, мигание на денди аппаратное, а тут еще скорее всего придется программно делать, чтобы посредством мигания более 12 спрайтов вывести.
    С чего-бы это? Нет там ничего аппаратного, 8 спрайтов в строке максимум, а дальше разработчики изворачивались как могли. И при этом спрайты максимум 8x16. Вот где задроты по программированию были (учитывая ужасный 6502), у нас на спеке по сравнению с ними ваще всё пучком!
    Последний раз редактировалось SaNchez; 21.07.2017 в 11:51.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    У меня нет, но могу поискать. Там "стандартный" DataGear от Velesoft.
    Рабочий пример бы)

  4. #33
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

  5. #34
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Ничего не поделаешь, будем спрайтами мигать, как на денди...
    Ты их главное сортируй правильно (лучше убей время)
    чтоб наиболее важные не мигали

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    И это 21-й век на дворе)
    это жы новый СТАНДАРТ...

  6. #35
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Ты их главное сортируй правильно (лучше убей время)
    чтоб наиболее важные не мигали
    Да, я так и рассчитываю сделать.

    это жы новый СТАНДАРТ...
    Я это сказал, и повторяю это ещё раз: да, это новый стандарт (кто не знает значения слова СТАНДАРТ идут на википедию), поэтому буду писать под него. Хороший он или плохой - это уже другой разговор. Как я уже раньше говорил, когда я впервые пощупал спектрум, я офигел от его кривизны, по сравнению с вектором-06ц, только обилие софта меня заинтересовало. Ну а потом я узнал про разные амиги - помню в каком-то из zx-ревю на полном серьёзе обсуждали что выбирать, пека или амигу Поэтому, ещё раз повторяю, стандарт не обязан быть самым лучшим и совершенным.

  7. #36
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    я офигел от его кривизны
    а где его кривизна?

    разве что экран стремный

    но у него тоже есть свои преимущества
    есть переход на следующую строку в знакоместе по inc h
    и переход на соседнюю при помощи inc l

    скорей
    "у спектрума ничего нет"
    чем он сильно кривой
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.07.2017 в 16:15.

  8. #37
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да хотя-бы посмотри на организацию экранной памяти. Под какими наркотиками её придумывали, очень интересно, я бы себе таких прикупил. Ещё обилие ошибок в ПЗУ. Накосячить в подпрограмме вызова прерываний - это вообще за гранью добра и зла. И это я только по начинке. Внешнее исполнение вообще ужас, хотя об этом я узнал намного позже - до этого я считал мудаками придумавших клаву вектора, но оказвывается, они просто дети по сравнению с Синклером.

  9. #38
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    учитывая ужасный 6502
    а чем он ужасный?
    своими глюками и легкой несовместимостью между собой?

    упоротостью мнемоник вида FJF, kdf, RBU?

    правда регистров мало
    но зато что с ними можно делать...


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Да хотя-бы посмотри на организацию экранной памяти.
    ну для вывода текста или чанков
    или чего то с точностью до 8 пикселей
    не такой уж и плохой экран (не намного хуже чем у вектора)
    и весит при этом в разы меньше

    ну а для спрайтов с попиксельной точностью...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Да хотя-бы посмотри на организацию экранной памяти.
    да есть машины и похуже
    посмотри на львов
    16К линейный экран 4 цвета но точку
    проц дремучий 8080 (тоесть для него он неподьемный)
    как быстро перейти на строку ниже науке не известно (нужно делать -/+64 и тратить регистровую пару)
    строение байта видеопамяти кривое (хуже только 16с пентаогона)
    хотя на вид его можно сделать линейным
    простым резанием дорожек и вешанием проводков!!!!
    "палитра" на вид получилась чисто случайно из подручных микросхем первых что попались
    логика выбора каждого цвета мягко говоря странная
    (нормальный выбор только основного цвета остальные 3 выбор вариантов инверсирования цветовых компонент основного цвета)
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.07.2017 в 16:40.

  10. #39
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,130
    Записей в дневнике
    38
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    это трэд разработчиков игр?

  11. #40
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Шынни Посмотреть сообщение
    это трэд разработчиков игр?
    а какая разница?
    все самое главное в первом посте

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры C64, новые или находящиеся в разработке
    от Aprisobal в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 15
    Последнее: 02.03.2019, 23:18
  2. Ответов: 44
    Последнее: 29.05.2014, 15:12
  3. [ПРОДАЖА] Фирменные игры и ПО для ZX Spectrum 48/128
    от ArtemKuchin в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 20
    Последнее: 10.07.2012, 15:39
  4. Платные игры для ZX-SPECTRUM
    от скандалист и другозавр в разделе Игры
    Ответов: 52
    Последнее: 04.02.2009, 11:54
  5. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •