Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567
Показано с 61 по 69 из 69

Тема: Программирование на языке Assembler для ZX Spectrum. Подробное руководство.

  1. #61
    Member
    Регистрация
    01.03.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    75
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Том Первый.
    CityAceE сотоварищи. "Программирование на языке Assembler для ZX Spectrum. Подробное руководство.".

    Том Второй.
    SaNchez сотоварищи. "Удачный игровой дизайн на платформе ZX Spectrum." ???????????????

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Master
    Регистрация
    19.11.2012
    Адрес
    г. Луганск
    Сообщений
    698
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    82
    Поблагодарили
    55 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    ... с объяснением, почему лучше написать игру для спектрума, чем миллионую для pc.
    Серьезно? Ну тогда "объясните".

  4. #63
    Member
    Регистрация
    01.03.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    75
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Хмм, вырванная из контекста фраза действительно тупо звучит. Но я совсем другое имел ввиду. Для кого писать книгу? Для нового поколения. Какого хуана новому поколению сдался спектрум? Как стартовая площадка для проверки на вшивость. Это как для начинающего режиссёра снять классическую чёрно-белую короткометражку.
    Мало таких будет, молодых программистов-историков.

    Почему здесь многие что-то делают? Потому что 10 - 20 - 25 лет назад не хватило времени реализовать мечту: сделать игру/демо для ZX Spectrum. По принципу "лучше поздно, чем никогда".
    И книги им не помешают. Даже новые.

    Почему здесь многие так ничего и не делают? До сих пор не имеют времени: основная работа, семья, ухудшение здоровья. У кого что.

    Наверно так.
    Последний раз редактировалось Sinner; 09.09.2017 в 15:10.

  5. #64
    Member
    Регистрация
    01.03.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    75
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Возможно. Но писать книгу для 40-50 летних мужиков, это imho тот ещё подвиг. Проще в темах на конкретные вопросы отвечать. Мне кажется, если начинать такой глобальный труд, то хоть цель себе ставить соответствующую.
    Ну, мне ещё не 40. Скорее, что аудитория 29-50.

    По теме. Ещё раз процитирую себя.

    Цитата Сообщение от Sinner Посмотреть сообщение
    О книге. Когда человек пишет книгу или набор статей, он систематизирует свои знания и собирает дополнительную информацию, сам изучает предмет более глубоко. Игры, демо, книги по Спектруму пишут в первую очередь для себя.

    Кстати, когда изучаешь программирование (любое) всегда лучше работать параллельно с двумя-тремя книгами. Так что лишних книг не бывает.
    CityAceE её для себя, по-ходу, пишет. Это называется "вдохновение". Сам знаешь, творишь ведь. )

    - - - Добавлено - - -

    Вот скажи мне, кому нужны демы? В игры хоть играют. А демы раза три посмотрят. А работы там - огогого. Себе, себе вызов бросают. Так и с книгой.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от kas29 Посмотреть сообщение
    ZX_NOVOSIB, что-то вроде вот этого...?
    https://disk.yandex.ru/client/disk

    Может для начала тогда перевести эту книгу?
    А затем по такому же принципу и продолжение делать...
    У старых книг, кроме перечисленных CityAceE, есть ещё один недостаток: изначально нужно было написать недорогую, не очень толстую книжку в мягкой обложке. Делая сейчас PDF, можно писать сколь угодно подробно, с большим числом примеров, часть из которых можно и вовсе свести в отдельный trd-файл.

    И, да - можно использовать переводы и листинги из зарубежных книг, в 90-ые нам не доступных.

  6. #65
    Member
    Регистрация
    01.03.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    75
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Программистов и так дофига, и спектрум им нафиг не нужен, а вот геймдизайнеров мало, и вот как раз их можно заинтересовать.
    С дизайном, как и с программированием, у тебя полный порядок.

    Цитата Сообщение от Sinner Посмотреть сообщение
    Том Первый.
    CityAceE сотоварищи. "Программирование на языке Assembler для ZX Spectrum. Подробное руководство.".

    Том Второй.
    SaNchez сотоварищи. "Удачный игровой дизайн на платформе ZX Spectrum." ???????????????
    Даёшь книгу? ))

  7. #66
    Guru
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, вы даете Книг полно. Кому интересно на русском, английском, итальянском, арабском и папускаком. Было бы желание.

    Вот толковых книг мало, это да.
    Последний раз редактировалось OrionExt; 09.09.2017 в 16:33.
    Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...

  8. #67
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,121
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinner Посмотреть сообщение
    Почему здесь многие что-то делают? Потому что 10 - 20 - 25 лет назад не хватило времени реализовать мечту: сделать игру/демо для ZX Spectrum. По принципу "лучше поздно, чем никогда".
    И книги им не помешают. Даже новые.
    Да ладно. Демы были давно сделаны, игра "Сталкер" начата давно и заброшена.

  9. #68
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,121
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от OrionExt Посмотреть сообщение
    Вот толковых книг мало, это да
    А какие "толковые"? Любое программирование начинается со знакомства с процом и с железом.
    А потом можно сесть за комп и не пытаться выдавить из себя "шыдевр".

  10. #69
    Member
    Регистрация
    01.03.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    75
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Жив проект? Закрыт?

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 34567

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 11
    Последнее: 24.05.2016, 02:33
  2. Ответов: 10
    Последнее: 06.03.2015, 12:59
  3. Ответов: 4
    Последнее: 26.07.2014, 16:52
  4. Ответов: 0
    Последнее: 13.03.2012, 23:18
  5. Ответов: 12
    Последнее: 24.06.2009, 12:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •