Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
потому что 640x480x8, пусть даже на 42мгц z80 (помню, как второй варкрафт тормозил на 386dx40)
- - - Добавлено - - -
(впрочем, тут "игра" скорей всего заключается в путешествии мышиной стрелочки по скриншоту)))
- - - Добавлено - - -
(таким способом хоть в крусис можно "пошпилить"))))
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Типа сейчас на реторо ZX не процом рисуют?
Вот предыдущая версия для ReVerSE-U16, которую я переделываю для DivGMX
Могу сделать аналогично и видео режим 640х480 8bpp на DivGMX для ZX, можно будет как и раньше, рисовать процом, всё просто и быстро.
- - - Добавлено - - -
nZ80 (64bit registers)
Код:------------------------------ 16-Bit Load Group ------------------------------- Instruction T States LD dd, nn 3 (4-SP) LD IX, nn 4 LD IY, nn 4 LD HL, (nn) 5 LD dd, (nn) 6 (7-SP) LD IX, (nn) 6 LD IY, (nn) 6 LD (nn), HL 5 LD (nn), dd 6 (7-SP) LD (nn), IX 6 LD (nn), IY 6 LD SP, HL 2 LD SP, IX 3 LD SP, IY 3 PUSH qq 3 PUSH IX 4 PUSH IY 4 POP qq 3 POP IX 4 POP IY 4
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)