Я предлагаю 8 палитр, по одной на строку ряда знакомест, циклически сменяемых. Больше не вижу смысла (и уж явно не по палитре на строку экрана).
Пентева так пентева.Пентева не?
Пруф?У буржуев оно уже все было вжелезе за 10 лет до этих новоделов
- - - Добавлено - - -
Ну так сделать для всех paper, по которым бегают спрайты, один и тот же цвет ink. Также, как у оригинала.
Оно у них было в каком то клоне на ФПГА
щас не могу найти
щас самое раннее что попадается
http://www.probosci.de/zxbada/fpga/
тут ула+ прикручена с 2011 года
а может это оно и было?
Еще нашел упоминание zx конфы для V6Z80P
в районе 2011
http://zx-pk.ru/threads/16427-tochny...ya-v6z80p.html
самое интересное что там вообще называют его эмулятором))))
а не то что НОВЫМ СТАНДАРТОМ
http://foro.speccy.org/viewtopic.php...p=26418#p26418
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 28.08.2017 в 18:06.
Всё же не за 10 лет, а за 3 года до Веги. Опять же - я не против ULA+, как минимум, под неё уже написано много софта. Я предполагал свою идею изначально расширением ULA+, потом решил, что особой необходимости в таком расширении нет. А сейчас, раз уж ULA+ в Next зарубили, решил поделиться мыслями.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В нексте уже реализована идея выбора кол-ва бит между paper'ом и ink'ом. Палитра хранится в памяти FPGA и её можно быстро менять, как целиком, так и отдельно взятый цвет (группу цветов) изменяя значение порта Index.
Режимы следующие:
2 INK / 127 PAPER (маска 00000001)
4 INK / 64 PAPER (маска 00000011)
8 INK / 32 PAPER (маска 00000111)
16 INK / 16 PAPER (маска 00001111)
32 INK / 8 PAPER (маска 00011111)
64 INK / 4 PAPER (маска 00111111)
128 INK / 2 PAPER (маска 01111111)
256 INK / 1 PAPER (маска 11111111)
Включенный бит маски сооветствует INK, выключенный PAPER.
Формат палитры 256 байт RRRGGGBB формата.
INK задаётся по индексу +0
PAPER по индексу +128
Последний раз редактировалось drbars; 29.08.2017 в 10:26.
Да, это лишний изврат.
- - - Добавлено - - -
Ну, никто не мешает впилить ещё один режим. Не буду критиковать ваш режим, для новых игр он может быть полезен, но мой явно гибче и богаче по возможностям. В частности, ваш режим не дает возможность писать игры параллельно под старые компьютеры, и под Next.
Одно из дополнительных преимуществ моего режима - он дает возможность обратной совместимости с ULA+ на уровне загрузчика - можно дописывать к ULA+ играм свой загрузчик, загружающий используемую игрой палитру атрибутов ULA+. Разумеется, это справедливо и не для ULA+ игр - можно делать к ним загрузчик, и перераскрашивать игру (так же, как это делалось с ULA+).
Последний раз редактировалось Spectramine; 29.08.2017 в 13:00.
Мой режим основан на совершенно ином принципе, чем ULA+. Им можно закодировать цвета, которые использует игра с ULA+, но можно закодировать и другие цвета. Он не совместим с ULA+ программно, он может повторить ULA плюс расцветку конкретной игры, но своим, отличным от ULA+ способом. Не думаю, что это можно назвать доработанным ULA+.
Потому что формат атрибутов отличается. Как атрибуты вашего режима лягут на атрибуты стандартного режима атрибутов спектрума? Будет цветовая неразбериха. Останется только выводить разные атрибуты для стандартного и вашего режима атрибутов. Либо ограничиваться режимом 5 бит paper - 3 бита Ink, фактически используя только 3-4 бита paper (без бита flash, bright можно использовать с ограничениями).Почему на даёт? Dizzy будет работать и на классике и на Next.
- - - Добавлено - - -
Если кто ещё не понял, в чем суть предлагаемого мной режима.
Задание пары цветов текущей палитры для некоторого атрибута:
LD A, значение атрибута (0..255)
OUT (ПортНомераАтрибута),A
LD A, цвет INK
OUT (ПортЗаданияЦвета),A
LD A, цвет PAPER
OUT (ПортЗаданияЦвета),A
Это для глубины цвета в 8 бит, для большей количество выводов в порт задания цвета соответственно увеличивается. Вывод в порт задания цвета автоматически инкрементирует указатель байта в палитре атрибутов, соответственно, можно использовать команды блочного вывода в порт для задания палитры. Две команды OTIR задают всю палитру для 256 атрибутов (опять же, для глубины цвета в 8бит).
- - - Добавлено - - -
Просто - понятно - вольготно
Последний раз редактировалось Spectramine; 29.08.2017 в 13:45.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)