Кстати да! Этот движок несравнимо шустрее чем кривой Filmatioт-3D-Game-Maker. Особенно это заметно, если затестить вот этот интереснейший релиз от Golden Max. Там в игре можно нажать H и появится меню, в котором можно нажать цифру от 1 до 5 и это изменит скорость игры. 5 - самый медленный, 1 - самый быстрый. Если врубить 1, и если ещё вдобавок переключиться на ту голову, которая с ногами, то скорость просто поражает. В аттаче снапшот, qaop , если пойти вправо, то там 4 движущихся объекта на экране, и при этом всё летает, герой вообще носится как сумасшедший. Программисты в 85-ом видимо ещё спектрум недоизучили и кодили криво, а в 87-ом уже набили руку ))
А в BATMAN от Слайдера, если включить чит на скорость, а потом в игре ещё поднять молнию, то скорость вообще адская становится, в общем движок в несколько раз шустрее сабжевого.
- - - Добавлено - - -
конечно серьёзно. Я серьёзен как никогда
Неохота скриншоты постить, но если побороть лень, то можно запостить, и там будут совершенно голые почти одинаковые локации fairlight и абсолютно уникальные узнаваемые потрясно-красивые локи la abadia (реально каждая лока уникальна и непохожа на другие, видишь локу и мозг сразу узнает её, и ты понимаешь где находишься, а если ещё хотя бы разок карту глянуть - то в голове сразу всё устаканивается и проблем с запоминанием дороги не возникает) ИИ в fairlight вообще чуть ли не худший на спектруме, а в la abadia - лучший. И как вообще можно сравнивать топ-игру 85 года и топ-игру 87 года? В 85 ещё кодить то не умели ))
Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 02.09.2017 в 20:38.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
да он шустрый
просто для экономии памяти в нем не хранят отзеркаленные изображения стен
и они не зеркалятся при выводе
а сначала зеркалится сама стена
а потом только выводится
для спрайтов это не так критично (тк смена направления движения не так часто)
а вот когда что то попадает на пересечение стен
начинаются жуткие тормоза
оно постоянно дрыгает их туда сюда тратя кучу времени
а дельта тайминга никакого нет...
- - - Добавлено - - -
ну не то что не изучили
тогда вообще еще злобно кодить не умели (тк доступные компы 5 лет как только появились)
до 86 года вообще нигде не видно хороших шустрых игр
очень маленький процент хороших игр
Сел переделывать, без jquery и ООП совсем тяжело, заодно хоть js потренируюсь поучу, а то даже сам на свою писанину без слез смотреть не могу. Добавил рисование карты, пока без игровых экранов. Работает только в модных браузерах, хромах там и всяких его переделках типа оперы, в православных эксплорере и эдже не хочет.
Про тормоза не знаю, 4 обьекта для 3d game maker'а это просто, один герой это 2 обьекта, народ то лепит по 10 еще и выстрелы тогда и тормозит. Особого ускорения в Ритмановском движке тоже не увидел, да когда пусто быстро (в 3dgm тоже кстати задержка, если объектов мало), когда 5-6 спрайтов перерисовывается уже заметно. Кодили в 85 получше чем все присутствующие на этом форуме, приоритеты просто другие были, не по 3 года игру мусолить, а сделать заработать и делать следующую. А мастерство не таблички по всей 128 памяти разлить, а в 48 запилить такой геймплей что бы и через 30 лет играли.
- - - Добавлено - - -
Да забыл, абатство ***** игра по мне, в детстве читал про нее думал хорошая, нашел и расстроился, дерганое тормозилово еще и ракурс постоянно скачет.
Без снапшота не понятно о чём речь. И даже если всё это имеет место быть, то в 99.9% времени такой ситуации просто не возникает в процессе игры.
Да вон же снапшот выше, ускорение адское. Это как с запорожца пересесть на тойтоту. В 3dgm если помимо героя 2 врага ещё, то тормоза адские, а тут помимо героя 3 движущихся объекта, и никаких тормозов.
Если для тебя аббатство тормозилово, то тогда Filmation это что? Оно ведь в сто раз тормознее )) И про дёрганье тоже интересно, вообще то дёрганье это как раз Filmation, когда шустро пробегаешь экран, а потом попадаешь на экран с двумя врагами, и понимаешь, что что-то пошло не так, постоянные скачки-дерганья скорости. В аббатстве всего этого нет, если и есть замедление при скоплении народа, то оно не так бросается в глаза. А уж 2-3 персонажа на экране никаких тормозов вообще не вызывает. Короче всё с точностью до наоборот )))
- - - Добавлено - - -
не курю, и вам советую завязывать ) А то у вас и fairlight по графике круче аббатства, и игры на Filmation быстрее аббатства. Ещё скажите, что JSW круче Дизии ))
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
забористая трава была скорее у автора ManicMiner/JetSetWilly,
таких врагов в здравом уме не придумаешь.
и кстати эти игры (по коду) вполне могут быть круче первых диззей
Переиграл сейчас во все игры тут упомянутые. По мне, самый технически отполированный конечно Fairlight, к тому же играть очень приятно и такой реальный дух исследовательства. Пространственные задачки игр на первом Filmation'е просто отличные, но тут скорее заслуга Ultimate, и стрельбу они зря добавили, есть графические глюки, но не критично. Игры Ритмана тоже супер, но для меня Ultimate'овский дизайн как то предпочтительнее, субъективно технически слабее но немного быстрее. На 3dgm нет хороших игр, сам движок не плох, и не медленнее Filmation'а, просто убит недостатками из первого поста. La abadia вообще ставить в один ряд с перечисленным выше не стоит, технически это просто недоразумение, возможно сама игра не плоха, но 3д там не дотягивает до всего выше перечисленного.
Для рассуждающих о скорости предлагаю немного подумать, что происходит когда идет обновление экрана? Что и как должно перерисовываться? Постараюсь со своей стороны немного позже описать как это сделано в 3dgm по шагам.
Есть ещё Ball Breaker - смесь Batty и этих ваших Fairlight'ов ))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)