Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 51

Тема: 3D Game Maker

  1. #11
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    219
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    кодерский польский понятней чем кодерский испанский? )
    Польский сильно ближе к русскому, чем испанский.

  2. #12
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    мне из 3d больше нравится batman/HeadOverHeels
    Кстати да! Этот движок несравнимо шустрее чем кривой Filmatioт-3D-Game-Maker. Особенно это заметно, если затестить вот этот интереснейший релиз от Golden Max. Там в игре можно нажать H и появится меню, в котором можно нажать цифру от 1 до 5 и это изменит скорость игры. 5 - самый медленный, 1 - самый быстрый. Если врубить 1, и если ещё вдобавок переключиться на ту голову, которая с ногами, то скорость просто поражает. В аттаче снапшот, qaop , если пойти вправо, то там 4 движущихся объекта на экране, и при этом всё летает, герой вообще носится как сумасшедший. Программисты в 85-ом видимо ещё спектрум недоизучили и кодили криво, а в 87-ом уже набили руку ))

    А в BATMAN от Слайдера, если включить чит на скорость, а потом в игре ещё поднять молнию, то скорость вообще адская становится, в общем движок в несколько раз шустрее сабжевого.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ты серьёзно??
    конечно серьёзно. Я серьёзен как никогда

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    в fairlight большинство экранов уникальны и узнаваемы, а в abadia повсюду одно и то же
    Неохота скриншоты постить, но если побороть лень, то можно запостить, и там будут совершенно голые почти одинаковые локации fairlight и абсолютно уникальные узнаваемые потрясно-красивые локи la abadia (реально каждая лока уникальна и непохожа на другие, видишь локу и мозг сразу узнает её, и ты понимаешь где находишься, а если ещё хотя бы разок карту глянуть - то в голове сразу всё устаканивается и проблем с запоминанием дороги не возникает) ИИ в fairlight вообще чуть ли не худший на спектруме, а в la abadia - лучший. И как вообще можно сравнивать топ-игру 85 года и топ-игру 87 года? В 85 ещё кодить то не умели ))
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip HoH.zip (47.7 Кб, Просмотров: 40)
    Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 02.09.2017 в 20:38.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  3. #13
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Этот движок несравнимо шустрее чем кривой Filmatioт
    да он шустрый
    просто для экономии памяти в нем не хранят отзеркаленные изображения стен
    и они не зеркалятся при выводе
    а сначала зеркалится сама стена
    а потом только выводится
    для спрайтов это не так критично (тк смена направления движения не так часто)
    а вот когда что то попадает на пересечение стен
    начинаются жуткие тормоза
    оно постоянно дрыгает их туда сюда тратя кучу времени
    а дельта тайминга никакого нет...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Программисты в 85-ом видимо ещё спектрум недоизучили и кодили криво, а в 87-ом уже набили руку ))
    ну не то что не изучили
    тогда вообще еще злобно кодить не умели (тк доступные компы 5 лет как только появились)
    до 86 года вообще нигде не видно хороших шустрых игр
    очень маленький процент хороших игр

  4. #14
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сел переделывать, без jquery и ООП совсем тяжело, заодно хоть js потренируюсь поучу, а то даже сам на свою писанину без слез смотреть не могу. Добавил рисование карты, пока без игровых экранов. Работает только в модных браузерах, хромах там и всяких его переделках типа оперы, в православных эксплорере и эдже не хочет.
    Про тормоза не знаю, 4 обьекта для 3d game maker'а это просто, один герой это 2 обьекта, народ то лепит по 10 еще и выстрелы тогда и тормозит. Особого ускорения в Ритмановском движке тоже не увидел, да когда пусто быстро (в 3dgm тоже кстати задержка, если объектов мало), когда 5-6 спрайтов перерисовывается уже заметно. Кодили в 85 получше чем все присутствующие на этом форуме, приоритеты просто другие были, не по 3 года игру мусолить, а сделать заработать и делать следующую. А мастерство не таблички по всей 128 памяти разлить, а в 48 запилить такой геймплей что бы и через 30 лет играли.

    - - - Добавлено - - -

    Да забыл, абатство ***** игра по мне, в детстве читал про нее думал хорошая, нашел и расстроился, дерганое тормозилово еще и ракурс постоянно скачет.

  5. #15
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Неохота скриншоты постить, но если побороть лень,
    и перестать курить забористую траву (помимо искажения восприятия, от неё снижается мотивация)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #16
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    а вот когда что то попадает на пересечение стен
    начинаются жуткие тормоза
    оно постоянно дрыгает их туда сюда тратя кучу времени
    а дельта тайминга никакого нет
    Без снапшота не понятно о чём речь. И даже если всё это имеет место быть, то в 99.9% времени такой ситуации просто не возникает в процессе игры.

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Особого ускорения в Ритмановском движке тоже не увидел
    Да вон же снапшот выше, ускорение адское. Это как с запорожца пересесть на тойтоту. В 3dgm если помимо героя 2 врага ещё, то тормоза адские, а тут помимо героя 3 движущихся объекта, и никаких тормозов.

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    дерганое тормозилово
    Если для тебя аббатство тормозилово, то тогда Filmation это что? Оно ведь в сто раз тормознее )) И про дёрганье тоже интересно, вообще то дёрганье это как раз Filmation, когда шустро пробегаешь экран, а потом попадаешь на экран с двумя врагами, и понимаешь, что что-то пошло не так, постоянные скачки-дерганья скорости. В аббатстве всего этого нет, если и есть замедление при скоплении народа, то оно не так бросается в глаза. А уж 2-3 персонажа на экране никаких тормозов вообще не вызывает. Короче всё с точностью до наоборот )))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    и перестать курить забористую траву
    не курю, и вам советую завязывать ) А то у вас и fairlight по графике круче аббатства, и игры на Filmation быстрее аббатства. Ещё скажите, что JSW круче Дизии ))
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    забористая трава была скорее у автора ManicMiner/JetSetWilly,
    таких врагов в здравом уме не придумаешь.

    и кстати эти игры (по коду) вполне могут быть круче первых диззей

  9. #18
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    И даже если всё это имеет место быть, то в 99.9% времени такой ситуации просто не возникает в процессе игры.
    как раз там это 90% времени.
    а в те 10% когда на экране пустая, обычно узкая, комната
    игрок начинает бежать в 4 раза быстрей...

  10. #19
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Переиграл сейчас во все игры тут упомянутые. По мне, самый технически отполированный конечно Fairlight, к тому же играть очень приятно и такой реальный дух исследовательства. Пространственные задачки игр на первом Filmation'е просто отличные, но тут скорее заслуга Ultimate, и стрельбу они зря добавили, есть графические глюки, но не критично. Игры Ритмана тоже супер, но для меня Ultimate'овский дизайн как то предпочтительнее, субъективно технически слабее но немного быстрее. На 3dgm нет хороших игр, сам движок не плох, и не медленнее Filmation'а, просто убит недостатками из первого поста. La abadia вообще ставить в один ряд с перечисленным выше не стоит, технически это просто недоразумение, возможно сама игра не плоха, но 3д там не дотягивает до всего выше перечисленного.
    Для рассуждающих о скорости предлагаю немного подумать, что происходит когда идет обновление экрана? Что и как должно перерисовываться? Постараюсь со своей стороны немного позже описать как это сделано в 3dgm по шагам.

  11. #20
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть ещё Ball Breaker - смесь Batty и этих ваших Fairlight'ов ))

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. NES ROM Maker
    от vfiuchcikicshuusrch в разделе Nintendo
    Ответов: 16
    Последнее: 04.09.2016, 12:55
  2. TFM Music Maker
    от Rindex в разделе Софт
    Ответов: 8
    Последнее: 30.11.2011, 14:11
  3. TFM Maker ver1.1
    от CHRV в разделе Музыка
    Ответов: 10
    Последнее: 20.02.2008, 09:56
  4. slave maker
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 01.10.2007, 09:55
  5. Потерялся Shadow Maker
    от rasmer в разделе Люди
    Ответов: 4
    Последнее: 26.04.2006, 21:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •