Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 51

Тема: 3D Game Maker

  1. #21
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,198
    Спасибо Благодарностей отдано 
    428
    Спасибо Благодарностей получено 
    219
    Поблагодарили
    130 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    Есть ещё Ball Breaker - смесь Batty и этих ваших Fairlight'ов ))
    И когда за один раз начинают падать/разрушаться много блоков, мы тут же наблюдаем те самые тормоза.
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  2. #22
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    интересно
    Rentakill Rita http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0004093
    Attack of the Killer Tomatoes http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000326
    самостоятельные движки или так сказать по-мотивам существующих ?

  3. #23
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    интересно
    Rentakill Rita http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0004093
    Attack of the Killer Tomatoes http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000326
    самостоятельные движки или так сказать по-мотивам существующих ?
    Sweevo http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0005087
    Wulfan http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0005717
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #24
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    По мне, самый технически отполированный конечно Fairlight, к тому же играть очень приятно и такой реальный дух исследовательства.
    Дух исследовательства, ага, есть, впрочем, как по мне, то в аббатстве этого духа не меньше ) Техническую отполированность я не понимаю. Во второй части заходишь на локу с волком и всё, жесткие тормоза, хотя на экране никакой красоты и разнообразия нет, и всего 2 движущихся объекта. ИИ вообще без комментариев:


    Персонаж/враг не может найти героя даже находясь рядом с ним на одном экране, в ситуации, когда и препятствий то между ними нет. (Для сравнения, в абатстве, тебя найдут "всегда и везде", даже если персонаж в другом конце глобальной карты. Любой персонаж мастерски ищет всё, что ему надо и прокладывает маршруты через любые заторы)

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Игры Ритмана тоже супер, но для меня Ultimate'овский дизайн как то предпочтительнее, субъективно технически слабее но немного быстрее.
    Мне почему-то показалось, что Ритман быстрее Ультиматума.

    Ультиматум:



    Ритман:



    И Аббатство для сравнения. Но в аббатстве ещё и бегущая строка. Ну и игровая область побольше.



    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    La abadia вообще ставить в один ряд с перечисленным выше не стоит, технически это просто недоразумение, возможно сама игра не плоха, но 3д там не дотягивает до всего выше перечисленного.
    Движок аббатства просто не для аркад. Он не заточен под все вот эти резкие увороты от толп врагов, прыжки по исчезающим ящикам с точностью до пикселя и т.п. Он заточен под квесты. И если у аркадных 3D жизнь ограничивается рамками экрана, то в аббатстве жизнь идёт и за экраном: персонажи игры существуют не только в тот момент, когда герой оказывается на одной локе с ними, они и "за кадром" путешествуют по каким-то своим маршрутам, т.е. движок не только рисует на экране текущую локу, он ещё и высчитывает перемещения персонажей на глобальной карте игры. Игра не ждёт игрока, она сама в себя играет )) Дни и ночи сменяют друг друга, игрок может либо активно взаимодействовать с игровыми событиями, либо пассивно наблюдать, но в любом случае жизнь идёт, предметы и персонажи не ждут игрока, а через 7 игровых суток игра кончится в любом случае.

    А для аркад наверно лучше движок Ритмана или Filmation. Мне просто квесты всегда больше нравились )

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    интересно
    Rentakill Rita http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0004093
    Attack of the Killer Tomatoes http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000326
    самостоятельные движки или так сказать по-мотивам существующих ?
    А ещё интересно, на каком движке Nosferatu the Vampyre, вроде игра похожа на Filmation, на Ритмана, на 3dgm, но как-то посимпатичней, по крайней мере идиотские двери не везде, т.е. попасть на соседнюю локу можно не только в определенном месте через дверь, а в любом месте той границы, которая разделяет локи. Ещё и бипер играет, если его убрать, то скорость особо не увеличивается, но, возможно, без бипера включается принудительное торможение, и если это торможение убрать, то игра будет пободрей.

    А ещё ведь есть бесподобнейшая Amaurote )) Кстати, goodboy, каковы перспективы этого начинания?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    К этому еще прибавьте неудобное управление
    Управление стало бы гораздо удобней, если бы убрать повторный опрос кнопок поворота, после того как кнопка была нажата, но не была отпущена. Т.е. если мы нажимаем кнопку поворота, то герой пусть поворачивается на 90 градусов, пусть не будет разницы между коротким нажатием и долгим. А то нажимаешь поворот, на долю секунды передержишь кнопку, и герой поворачивает не на 90, а на 180. Но идеальное управление это конечно у Ритмана.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  5. #25
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    220
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Когда-то давно было нифига не понятно, но очень интересно в Great escape
    ну и опять же, Last ninja 2

  6. #26
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    есть ещё неплохая 3d nexor http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0003401
    а насчёт убранной рамки в Amaurote - меня слёзно просили братья/авторы прекратить издевательства над игрой.
    типа они сначала придумали такой оригинальный обзор, а потом всё остальное.
    а я разрушил всю их задумку

  7. #27
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Персонаж/враг не может найти героя даже находясь рядом с ним на одном экране, в ситуации, когда и препятствий то между ними нет. (Для сравнения, в абатстве, тебя найдут "всегда и везде", даже если персонаж в другом конце глобальной карты. Любой персонаж мастерски ищет всё, что ему надо и прокладывает маршруты через любые заторы)
    где ты там заторы видел? тупая сетка (и возможно, что с заранее рассчитанными путями)
    в fairlight намного сложнее сцена, и реально баррикаду можно построить из объектов разных форм и размеров
    дать ума врагам в таких условиях очень трудно, потому ограничились поведением, достаточным для игры
    монстры застревают не навсегда, пару раз шагнёшь, и отлипнут, обойти непросто, а это главное

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    есть ещё неплохая 3d nexor http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0003401
    nosferatu, кстати, того же автора

    - - - Добавлено - - -

    а еще на спеке целый пласт изометрических бродилок с прокруткой, с виду даже более непохожих
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #28
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ZX_NOVOSIB, Все движки от операсофт в принципе не заточены под аркады
    хотя да именно аркады они на них и писали
    чего только стоит хранения полбайта маски + полбайта спрайта
    и кстати тут также. потому такая тормознутая.

    у Ритмана реально идет закос на скорость
    потому как обьекты он рисует через 256 байтный буфер и inc l

    если бы он еще и через прескроленную таблицу рисовал
    то было бы еще быстрее

    а бегущая строка эта вообще посимвольная - не те траты скорости
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #29
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а насчёт убранной рамки в Amaurote - меня слёзно просили братья/авторы прекратить издевательства над игрой.
    типа они сначала придумали такой оригинальный обзор, а потом всё остальное.
    а я разрушил всю их задумку
    Дык мы им и не скажем, они и не узнают
    По тихому положим на вирт и усё, они ж вирт не мониторят поди.
    А можно вообще "убирание рамки + увеличение скорости" сделать как чит, типа во время загрузки удерживаешь "С" и срабатывает, не удерживаешь - не срабатывает, и никакие братья и сёстры не узнают и будут спать спокойно


    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    где ты там заторы видел? тупая сетка (и возможно, что с заранее рассчитанными путями)
    Ну в смысле там же по сути двумя объектами сразу управляешь, этого хватает, чтобы перегородить путь какому-нибудь персонажу, и если есть обходные пути по другим локам, то он пользуется ими. Пути заранее не рассчитаны. Допустим кто-то некто в определенное время отправляется в долгий путь из одного конца карты в другой, за каким-нибудь предметом, и путь этот естественно просчитан. Но если заранее предмет "перепрятать", то персонаж будет бегать по совсем другим локам, по другому пути. Там же можно наблюдать за другими персонажами )

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    nosferatu, кстати, того же автора
    Да, сразу в глаза бросилось, что nexor на движке nosferatu. Правда в носферату есть система сейвов, а в нексоре почему-то нет как так то, блин, движок то один. Ну и нексор как-то более аляпистый что ли, перемудрили с врагами, шипами, этажами, а графики наоборот меньше по сравнению с носферату. Ну хотя нексор и стоила на 2 фунта дешевле )

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а еще на спеке целый пласт изометрических бродилок с прокруткой, с виду даже более непохожих
    например?

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Все движки от операсофт в принципе не заточены под аркады
    хотя да именно аркады они на них и писали
    чего только стоит хранения полбайта маски + полбайта спрайта
    и кстати тут также. потому такая тормознутая.
    короче у аббатства есть потенциал на ускорение, теоретически? )
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  10. #30
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    220
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а еще на спеке целый пласт изометрических бродилок с прокруткой, с виду даже более непохожих
    например?
    Pyracurse
    Where Time Stood Still
    Movie тут не скроллилось но сама игра "тогда" была клёвой и непонятной

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. NES ROM Maker
    от vfiuchcikicshuusrch в разделе Nintendo
    Ответов: 16
    Последнее: 04.09.2016, 12:55
  2. TFM Music Maker
    от Rindex в разделе Софт
    Ответов: 8
    Последнее: 30.11.2011, 14:11
  3. TFM Maker ver1.1
    от CHRV в разделе Музыка
    Ответов: 10
    Последнее: 20.02.2008, 09:56
  4. slave maker
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 01.10.2007, 09:55
  5. Потерялся Shadow Maker
    от rasmer в разделе Люди
    Ответов: 4
    Последнее: 26.04.2006, 21:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •