интересно
Rentakill Rita http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0004093
Attack of the Killer Tomatoes http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000326
самостоятельные движки или так сказать по-мотивам существующих ?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Дух исследовательства, ага, есть, впрочем, как по мне, то в аббатстве этого духа не меньше ) Техническую отполированность я не понимаю. Во второй части заходишь на локу с волком и всё, жесткие тормоза, хотя на экране никакой красоты и разнообразия нет, и всего 2 движущихся объекта. ИИ вообще без комментариев:
Персонаж/враг не может найти героя даже находясь рядом с ним на одном экране, в ситуации, когда и препятствий то между ними нет. (Для сравнения, в абатстве, тебя найдут "всегда и везде", даже если персонаж в другом конце глобальной карты. Любой персонаж мастерски ищет всё, что ему надо и прокладывает маршруты через любые заторы)
Мне почему-то показалось, что Ритман быстрее Ультиматума.
Ультиматум:
Ритман:
И Аббатство для сравнения. Но в аббатстве ещё и бегущая строка. Ну и игровая область побольше.
Движок аббатства просто не для аркад. Он не заточен под все вот эти резкие увороты от толп врагов, прыжки по исчезающим ящикам с точностью до пикселя и т.п. Он заточен под квесты. И если у аркадных 3D жизнь ограничивается рамками экрана, то в аббатстве жизнь идёт и за экраном: персонажи игры существуют не только в тот момент, когда герой оказывается на одной локе с ними, они и "за кадром" путешествуют по каким-то своим маршрутам, т.е. движок не только рисует на экране текущую локу, он ещё и высчитывает перемещения персонажей на глобальной карте игры. Игра не ждёт игрока, она сама в себя играет )) Дни и ночи сменяют друг друга, игрок может либо активно взаимодействовать с игровыми событиями, либо пассивно наблюдать, но в любом случае жизнь идёт, предметы и персонажи не ждут игрока, а через 7 игровых суток игра кончится в любом случае.
А для аркад наверно лучше движок Ритмана или Filmation. Мне просто квесты всегда больше нравились )
- - - Добавлено - - -
А ещё интересно, на каком движке Nosferatu the Vampyre, вроде игра похожа на Filmation, на Ритмана, на 3dgm, но как-то посимпатичней, по крайней мере идиотские двери не везде, т.е. попасть на соседнюю локу можно не только в определенном месте через дверь, а в любом месте той границы, которая разделяет локи. Ещё и бипер играет, если его убрать, то скорость особо не увеличивается, но, возможно, без бипера включается принудительное торможение, и если это торможение убрать, то игра будет пободрей.
А ещё ведь есть бесподобнейшая Amaurote )) Кстати, goodboy, каковы перспективы этого начинания?
- - - Добавлено - - -
Управление стало бы гораздо удобней, если бы убрать повторный опрос кнопок поворота, после того как кнопка была нажата, но не была отпущена. Т.е. если мы нажимаем кнопку поворота, то герой пусть поворачивается на 90 градусов, пусть не будет разницы между коротким нажатием и долгим. А то нажимаешь поворот, на долю секунды передержишь кнопку, и герой поворачивает не на 90, а на 180. Но идеальное управление это конечно у Ритмана.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Когда-то давно было нифига не понятно, но очень интересно в Great escape
ну и опять же, Last ninja 2
есть ещё неплохая 3d nexor http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0003401
а насчёт убранной рамки в Amaurote - меня слёзно просили братья/авторы прекратить издевательства над игрой.
типа они сначала придумали такой оригинальный обзор, а потом всё остальное.
а я разрушил всю их задумку
где ты там заторы видел? тупая сетка (и возможно, что с заранее рассчитанными путями)
в fairlight намного сложнее сцена, и реально баррикаду можно построить из объектов разных форм и размеров
дать ума врагам в таких условиях очень трудно, потому ограничились поведением, достаточным для игры
монстры застревают не навсегда, пару раз шагнёшь, и отлипнут, обойти непросто, а это главное
- - - Добавлено - - -
nosferatu, кстати, того же автора
- - - Добавлено - - -
а еще на спеке целый пласт изометрических бродилок с прокруткой, с виду даже более непохожих
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
ZX_NOVOSIB, Все движки от операсофт в принципе не заточены под аркады
хотя да именно аркады они на них и писали
чего только стоит хранения полбайта маски + полбайта спрайта
и кстати тут также. потому такая тормознутая.
у Ритмана реально идет закос на скорость
потому как обьекты он рисует через 256 байтный буфер и inc l
если бы он еще и через прескроленную таблицу рисовал
то было бы еще быстрее
а бегущая строка эта вообще посимвольная - не те траты скорости
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Дык мы им и не скажем, они и не узнают
По тихому положим на вирт и усё, они ж вирт не мониторят поди.
А можно вообще "убирание рамки + увеличение скорости" сделать как чит, типа во время загрузки удерживаешь "С" и срабатывает, не удерживаешь - не срабатывает, и никакие братья и сёстры не узнают и будут спать спокойно
Ну в смысле там же по сути двумя объектами сразу управляешь, этого хватает, чтобы перегородить путь какому-нибудь персонажу, и если есть обходные пути по другим локам, то он пользуется ими. Пути заранее не рассчитаны. Допустим кто-то некто в определенное время отправляется в долгий путь из одного конца карты в другой, за каким-нибудь предметом, и путь этот естественно просчитан. Но если заранее предмет "перепрятать", то персонаж будет бегать по совсем другим локам, по другому пути. Там же можно наблюдать за другими персонажами )
Да, сразу в глаза бросилось, что nexor на движке nosferatu. Правда в носферату есть система сейвов, а в нексоре почему-то нет как так то, блин, движок то один. Ну и нексор как-то более аляпистый что ли, перемудрили с врагами, шипами, этажами, а графики наоборот меньше по сравнению с носферату. Ну хотя нексор и стоила на 2 фунта дешевле )
например?
короче у аббатства есть потенциал на ускорение, теоретически? )
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Pyracurse
Where Time Stood Still
Movie тут не скроллилось но сама игра "тогда" была клёвой и непонятной
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)