Если не ради собственного интереса, то вангую, что ничего не выйдет
Последний раз редактировалось SoftLight; 07.05.2019 в 09:40.
Ну есть одна известная, но малоэмулируемая особенность Пентагона - он каждый такт читает попеременно пиксели/атрибуты следующей выводимой восьмерки пикселей, приостанавливаясь на тактах обращения z80 к ОЗУ. Соответственно, возможна ситуация, когда на один и тот же такт от начала прерывания будет выводиться пара пиксели/атрибуты из разных экранных областей (если в районе этого такта произойдет переключение экранов), причем на разных кадрах по-разному - на одних кадрах пиксели 1го экрана/атрибуты 2го, на других - наоборот. Этот глюк можно заметить на реалах в деме EyeAche2 во время вывода скроллируемых картинок, и в деме Краски во время вывода движущейся змейки из ромбов, в самой правой колонке знакомест. Соответственно, эмуляция этой особенности дает возможность отследить такие малоприятные нюансы.
- - - Добавлено - - -
Проблема с PUSH - ZX DevStudio (не EmuStudio, я ошибся), эмулятор от Lion17, эмулирующий вышеописанную особенность Пентагона, при этом неправильно эмулирует команду PUSH Z80, она в нем кладет в память сначала младший байт, а потом старший, а надо наоборот.
Последний раз редактировалось Spectramine; 07.05.2019 в 14:38.
а для этого эмуля CORE I9 хватит вообще, под такую описанную здесь особенно повышенную точность? или будет пилиться из расчета новых интеловских 16 ядерников, которые вот вот скоро выйти на рынок должны. я конечно понимаю, эмулируется каждая отдельная снежинка на экране, причем даже возможно с точностью до номера каждой отдельной мелкосхемы, а то ведь у каждой какие то погрешности неповторимые есть, и все их можно точно проэмулировать.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
и про нею по моему писал алоний еще фиг знаит когда
а воз и ныне там
3Ы
не забудь заэмулировать вертикальные столбики на границах атрибутов
или фтопку такой эмуль
- - - Добавлено - - -
можно подробности?
как то попадалось про яркость?
но я оно потерял
непрочитав...
Ну вкратце - яркость пикселя (точнее, его толщина) зависит от того, инк это или папер, даже если цвет пикселя один и тот же. И от цветов рядом стоящих пикселей. Вот пример: https://www.worldofspectrum.org/foru...Comment_313802
Насчет флеш-полосок - у флеш-атрибутов с одинаковым цветом инк/папер могут появиться мигающие полоски на вертикальных краях этих атрибутов: https://www.worldofspectrum.org/foru...Comment_313950
Это только у синклеровских моделей, у амстрадовских такого нет.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)