Есть поддержка, но он вроде как виснет после загрузки плейера.
- - - Добавлено - - -
Понял, там дело в ускорителях загрузки и автозапуске ленты, не срабатывает автозапуск, похоже. Надо отключать ускорение загрузки и автозапуск ленты для TZX версии в Spectaculator. В Спектрамине это не получится, ускорение можно отключить, автозапуск пока нет.
- - - Добавлено - - -
В общем, жду ещё отзывы меломанов на AY звук в эмуле.
Последний раз редактировалось Spectramine; 28.09.2017 в 23:12.
weiv, пожалуйста, сделайте хороший кассетный редактор.
чтоб было видно загружаемые блоки и выбирать любой нужный блок для загрузки.
подобное сделано например в эмуляторе zx spin.
без этого практически НЕВОЗМОЖНО загружать некоторые игры, программы (например игры с подзагрузкой уровней и прочего).
Не стесняйся - все свои! )
Держись! )))
в любом случае донат надо открывать, не важно будут или не пожертвования. И обязательно нужно как можно лучше засветится на основных буржуйских ресурсах, как англоязычных, так и испаноязычных. Платёжоспособность потому что несравнима, особенно после всех событий 2014-2015 годов (падение цен на углеводороды, санкции и т.п.) Токо надо правильно позиционировать эмуль, чтобы сразу видны были его особенности (а не просто "ещё один эмуль")
В теме есть много пожеланий, которые просто жизненно необходимы, не зависимо ни от чего!
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
weiv, планируется ли:
* full screen desktop mode (без смены разрешения текущего видео-режима) + сохранение пропорций + без какого-либо фильтеринга
* поддержка turbo sound / fm
* поддержка general sound
* поддержка ula+
меня полностью на данный момент устраивает ZXMAK2, кроме последних трёх пунктов.
а так, готов поддержать финансово, по мере возможности (пока сижу без работы, кормлюсь шабашками).
пока даже не запускал твой эмулятор. но, почитав ветку, впечатлился.
просто, разработка ZXMAK2 закончена, что есть печально.
UnrealSpeccy до сих пор не умеет сохранять пропорции ZX-экрана на широкоформатах (16:9 и т.д.) + убирать фильтеринг (данные двухлетней давности; далее забросил этот эмулятор; хотя, понятно, в плане эмуляции экзотического ZX-оборудования - он впереди планеты всей).
соответственно, есть желание перейти на что-то новое, более актуальное и поддерживаемое автором (иностранные поделки даже не рассматриваются в виду их убогости; ZX Spin был неплох, но поддержка, опять же, закончена 100 лет назад; а в MAME дела обстоят ещё более печальней).
Последний раз редактировалось abelenki; 30.09.2017 в 19:17.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)