Ну и как там сделали 512? экран 768 байт и потом отдельное битовое поле на 768 бит (96 байт?) и так и иначе тормоз дикий. Проще наверно уже 65535 тайлов склепать было но где стоко памяти брать в 1979-ом (?)
Насамделе в сети выложенно куча схем аркадных автоматов того времени (имеется ввиду эпоха PACMAN что наступила уже после PONG-a, они уже сделанны на микропроцессоре, это такие типа Defender, Nova2001... и еще несколько моделей) которые по видимому и вдохновили создателей видеочипов. По сути tms9918, antic/gtia, vic-2 всего то урезанная версия видео-части от аркадного автомата этих времен конца 70х начала 80х. Урезанная и усаженная на 1 чип для массового производства домашних консолей\компов. Влепить особенно много на один кристал было не реально дорого, у MOS tech был техпроцесс 8 мкм, у других не сильно круче ~6..5мкм.