NEO SPECTRUMAN, 100500 пуль на экранчике с разрешением 192 на 256 будут смотрется не айс
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
NEO SPECTRUMAN, а я тебе о чем
Код:pop hl ;10 dup 31 ld a,(hl) ;7 and c ;4 ld (hl),a ;7 inc l ;4 edup ld a,(hl) ;7 and c ;4 ld (hl),a ;7 ;710 тактов на линию ;*96 если каждую вторую линию гасить ;67200 ;*64 ;45440 если гасить каждую 3ю
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
krt17, ммм? сколько строк чистишь?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Все настраивается при работе, в зависимости от того насколько шумную картинку надо по сценарию, в гифке вроде было каждая 4 плюс звезды. ИИ врагов уже кушает намного больше, правда все распараллеливается динамически на фреймрейт влияет но не сильно, редко падает до 25 фпс (это видимых 8+ врагов и 50+ пуль ). Неограниченное число врагов и событий в бесшовном мире требует особых подходов.
- - - Добавлено - - -
Тфу, конечно каждую 8. Это до этого каждую 4 ставил, картинку не сильно меняет.
Насчет гашения:
https://zxaaa.net/view_demo.php?id=9455
с кубиком здесь гасится только одна четвертая линия, другой алгоритм.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)