где?
как о_О???
и к чему здесь пентанон?
на 128 местами тоже не идет то что идет на резинке
на +2 +3 не идет то что идет на 128
с таким же успехом ты не сможешь запустить некоторые токо вышедшие демы
мультиколоры, если не впиленна поддержка нескольких машин сразу, всегда работают только на конкретной машине
(не забываем что мультиколоры не только в демах)
на английских машинах не идет то что под тр дос и наши 70к тактов)
и им тоже приходится это фиксить и они нас там вспоминают...
...а у них физически нет 70к тактов во фрейме
мало того у нас на плодили всяких скорпионов с дополнительной кривизной и своим уникальным софтом
атм-ов пентаногов с километрами памяти и 16с
как буржуям поиграть в софт для этого?
эмуляторщик детектед
частота проца пентагона 3,5 МГц
у 128-го 3,54
пентагон работает медленнее 128-го
если код на 128-м работает в быстрой памяти и не лезет в медленную
игры с привязкой к инту тоже будут работать медленее на пентагоне
тк частота интов 48.8 а не 50
а то что музыка звучит выше и быстрее
спасибо тем эмуляторам которые при включении режима пентагона
оставляют ему те же 50 кадров в секунду
просто добавляя дополнительные такты за фрейм
хотя большое количество софта и вправду может работать быстрее
но не на столько сильно как это в эмуляторах
- - - Добавлено - - -
ну дык это не изза 50 фпс
а изза крайне шустрого перемещения всего что там только есть
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.10.2017 в 01:58.
https://www.worldofspectrum.org/foru...Comment_921973 и чуть ниже - итоги исследований плавающей шины +2A/+3
КО детектед)эмуляторщик детектед
Работать с экраном всё равно придется, что будет замедлять работу на 128м, и не будет на Пентагоне. Разве что тесты будут быстрее слегка.частота проца пентагона 3,5 МГц
у 128-го 3,54
пентагон работает медленнее 128-го
если код на 128-м работает в быстрой памяти и не лезет в медленную
Откуда данные про частоту интов 48.8? Откуда такая частота? (И как её эмулировать, епрст, но это риторический вопрос. Однако, сомневаюсь, что есть эмуляторы, которые эмулируют такую частоту интов/кадров).игры с привязкой к инту тоже будут работать медленее на пентагоне
тк частота интов 48.8 а не 50
а то что музыка звучит выше и быстрее
спасибо тем эмуляторам которые при включении режима пентагона
оставляют ему те же 50 кадров в секунду
просто добавляя дополнительные такты за фрейм
Музыка звучит выше и быстрее явно не из-за 50 кадров в секунду. Как минимум, не только из-за неё. В UnrealSpeccy поставил частоту прерываний 48 (48.8 не поставишь), музыка чуть-чуть замедлилась, но всё равно заметно быстрее, чем на 128.
На самом деле дело не столько в частоте Z80, сколько в отсутствии задержек. Заметно это на играх с основным кодом в медленной памяти, например Jetpac. Эмуляторы добавляют чуть больше 1% скорости Пентагону по частоте z80, или 2.46% по частоте прерываний (если частота Пентагона 48.8), это вряд ли можно заметить, а вот отсутствие задержек бодрит игры куда сильнее.хотя большое количество софта и вправду может работать быстрее
но не на столько сильно как это в эмуляторах
Последний раз редактировалось Spectramine; 21.10.2017 в 14:26.
Почитай контекст, речь шла про новые игры, они все идут на классике, но увы не все на пентагоне.
90% дем сделаны у нас и некторые не работают на классике, 90%игр делается у них и некторые неработают на пентагоне, я про это и говорил собственно. Что если хочешь играть то классика или что там из железных эмулей, если хочешь смотреть демы то пентагон. вроде простая мысль лично я всегда делаю фиксы под пентагон сразу с релизом. третьего дня убил целый вечер и пару литров кофе чтобы свою новую игру под пентагон пофиксить.
В современных играх с мультиколлором всё работает сразу на всех классических машинах без всяких фиксов и одной версией А других машин, для буржуев, увы не существует, как мы ни старались их убедить.
Демы фиксят и смотрят тока пару поляков, остальным пофиг на демы, тем более англичанам. Им нужны аркадки аля жетсетвиллли на агд, это предел счастья
Именно Я бы оставил скролл фона в 50 фпс, раз уж так хотелось им похвастаться, а врагов бы замедлил в два раза. Можно было сделать как я в DreamWalker, главного героя каждый фрейм обновлять, а врагов каждые два. Помню враги носились как угорелые и было не играбельно.
Ты меня удивил прямо, про мега кривую развёртку и нестандартную частоту это же общеизвестный факт
Pentagon 48K
Частота процессора: 3.5 МГц (при кварце на 14 МГц, указанном на схеме)
Тактов в строке: 224
Строк в кадре: 320
Строк перед началом растра: 80
Частота строк: 15.625 кГц
Частота кадров: 48.828 Гц
Pentagon 128K
Частота процессора: 3.575 МГц (при кварце на 14.3 МГц, указанном на схеме; ближайшие номиналы - 14286 и 14318 кГц)
Тактов в строке: 224
Строк в кадре: 320
Строк перед началом растра: 80
Частота строк: 15.96 кГц
Частота кадров: 49.87 Гц
Ну, 49.87 Гц ближе к 50, чем к 48.8, если на то пошло. Кого интересует Пентагон 48к?
Смело и патриотично, но не совсем соответствует действительности Из более-менее крупных Brunilda,NinjaJar,Sword of Ianna. Очень неплохие мультиколорные аркады El Stompo, SunBucket, великолепная конверсия митбоя Dead Flesh Boy, кстати на АГД. Хорошая мультиколорная головоломка Snake Escape + достатоно много бодреньких середнячком на АГД.
У нас из серьёзных два огромных полотна от Санчеза на основе вселенных ChaosEngine и Castlevania, перенос Dizzy с Амиги от Барского, Wanderers и MetalMan. Ну и достаточно много небольших аркадок от меня, каса и других ребят.
Я бы сказал 50 на 50 по качеству с буржуями, а вот по количеству мы проигрываем )))
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)