Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 72

Тема: RetroForce

  1. #21
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Пентагон к тому же довольно заметно ускоряет некоторые игры.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  2. #22
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,639
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    248
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Что удивляет? За счет отсутствия задержек и более высокой частоты Z80.

  3. #23
    Guru Аватар для NEO SPECTRUMAN
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,832
    Спасибо Благодарностей отдано 
    479
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    недавно нашли ещё и у +2а и +3 эту плавающую шину
    где?
    как о_О???


    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Тот простой факт, что я не могу поиграть в некоторые новые игры сразу после их релиза, а в
    и к чему здесь пентанон?
    на 128 местами тоже не идет то что идет на резинке
    на +2 +3 не идет то что идет на 128

    с таким же успехом ты не сможешь запустить некоторые токо вышедшие демы

    мультиколоры, если не впиленна поддержка нескольких машин сразу, всегда работают только на конкретной машине
    (не забываем что мультиколоры не только в демах)


    на английских машинах не идет то что под тр дос и наши 70к тактов)
    и им тоже приходится это фиксить и они нас там вспоминают...

    ...а у них физически нет 70к тактов во фрейме

    мало того у нас на плодили всяких скорпионов с дополнительной кривизной и своим уникальным софтом
    атм-ов пентаногов с километрами памяти и 16с

    как буржуям поиграть в софт для этого?


    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Пентагон к тому же довольно заметно ускоряет некоторые игры. Даже музыка часто звучит быстрее, пример

    - Exolon. Но естественно, что любой клон делался с расчетом прежде всего на игры, Пентагон не исключение. Большинство игр

    работает, и ладно. То, что демки на нем писать легче и приятнее, скорее побочный эффект его архитектуры.
    эмуляторщик детектед

    частота проца пентагона 3,5 МГц
    у 128-го 3,54
    пентагон работает медленнее 128-го
    если код на 128-м работает в быстрой памяти и не лезет в медленную

    игры с привязкой к инту тоже будут работать медленее на пентагоне
    тк частота интов 48.8 а не 50

    а то что музыка звучит выше и быстрее
    спасибо тем эмуляторам которые при включении режима пентагона
    оставляют ему те же 50 кадров в секунду
    просто добавляя дополнительные такты за фрейм

    хотя большое количество софта и вправду может работать быстрее
    но не на столько сильно как это в эмуляторах

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Как то очень тяжело играть, как раз тот случай когда 50 фпс как бы даже и мешают
    ну дык это не изза 50 фпс
    а изза крайне шустрого перемещения всего что там только есть
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.10.2017 в 01:58.

  4. #24
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,639
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    248
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    где?
    как о_О???
    https://www.worldofspectrum.org/foru...Comment_921973 и чуть ниже - итоги исследований плавающей шины +2A/+3


    эмуляторщик детектед
    КО детектед)

    частота проца пентагона 3,5 МГц
    у 128-го 3,54
    пентагон работает медленнее 128-го
    если код на 128-м работает в быстрой памяти и не лезет в медленную
    Работать с экраном всё равно придется, что будет замедлять работу на 128м, и не будет на Пентагоне. Разве что тесты будут быстрее слегка.


    игры с привязкой к инту тоже будут работать медленее на пентагоне
    тк частота интов 48.8 а не 50

    а то что музыка звучит выше и быстрее
    спасибо тем эмуляторам которые при включении режима пентагона
    оставляют ему те же 50 кадров в секунду
    просто добавляя дополнительные такты за фрейм
    Откуда данные про частоту интов 48.8? Откуда такая частота? (И как её эмулировать, епрст, но это риторический вопрос. Однако, сомневаюсь, что есть эмуляторы, которые эмулируют такую частоту интов/кадров).

    Музыка звучит выше и быстрее явно не из-за 50 кадров в секунду. Как минимум, не только из-за неё. В UnrealSpeccy поставил частоту прерываний 48 (48.8 не поставишь), музыка чуть-чуть замедлилась, но всё равно заметно быстрее, чем на 128.


    хотя большое количество софта и вправду может работать быстрее
    но не на столько сильно как это в эмуляторах
    На самом деле дело не столько в частоте Z80, сколько в отсутствии задержек. Заметно это на играх с основным кодом в медленной памяти, например Jetpac. Эмуляторы добавляют чуть больше 1% скорости Пентагону по частоте z80, или 2.46% по частоте прерываний (если частота Пентагона 48.8), это вряд ли можно заметить, а вот отсутствие задержек бодрит игры куда сильнее.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 21.10.2017 в 14:26.

  5. #25
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и к чему здесь пентанон?
    на 128 местами тоже не идет то что идет на резинке
    на +2 +3 не идет то что идет на 128
    Почитай контекст, речь шла про новые игры, они все идут на классике, но увы не все на пентагоне.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    с таким же успехом ты не сможешь запустить некоторые токо вышедшие демы
    90% дем сделаны у нас и некторые не работают на классике, 90%игр делается у них и некторые неработают на пентагоне, я про это и говорил собственно. Что если хочешь играть то классика или что там из железных эмулей, если хочешь смотреть демы то пентагон. вроде простая мысль лично я всегда делаю фиксы под пентагон сразу с релизом. третьего дня убил целый вечер и пару литров кофе чтобы свою новую игру под пентагон пофиксить.

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    мультиколоры, если не впиленна поддержка нескольких машин сразу, всегда работают только на конкретной машине
    (не забываем что мультиколоры не только в демах)
    В современных играх с мультиколлором всё работает сразу на всех классических машинах без всяких фиксов и одной версией А других машин, для буржуев, увы не существует, как мы ни старались их убедить.
    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    на английских машинах не идет то что под тр дос и наши 70к тактов)
    и им тоже приходится это фиксить и они нас там вспоминают...
    Демы фиксят и смотрят тока пару поляков, остальным пофиг на демы, тем более англичанам. Им нужны аркадки аля жетсетвиллли на агд, это предел счастья

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ну дык это не изза 50 фпс
    а изза крайне шустрого перемещения всего что там только есть
    Именно Я бы оставил скролл фона в 50 фпс, раз уж так хотелось им похвастаться, а врагов бы замедлил в два раза. Можно было сделать как я в DreamWalker, главного героя каждый фрейм обновлять, а врагов каждые два. Помню враги носились как угорелые и было не играбельно.

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Откуда данные про частоту интов 48.8? Откуда такая частота? (И как её эмулировать, епрст, но это риторический вопрос. Однако, сомневаюсь, что есть эмуляторы, которые эмулируют такую частоту интов/кадров).
    Ты меня удивил прямо, про мега кривую развёртку и нестандартную частоту это же общеизвестный факт


    Pentagon 48K
    Частота процессора: 3.5 МГц (при кварце на 14 МГц, указанном на схеме)
    Тактов в строке: 224
    Строк в кадре: 320
    Строк перед началом растра: 80
    Частота строк: 15.625 кГц
    Частота кадров: 48.828 Гц
    Pentagon 128K
    Частота процессора: 3.575 МГц (при кварце на 14.3 МГц, указанном на схеме; ближайшие номиналы - 14286 и 14318 кГц)
    Тактов в строке: 224
    Строк в кадре: 320
    Строк перед началом растра: 80
    Частота строк: 15.96 кГц
    Частота кадров: 49.87 Гц

  6. #26
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,639
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    248
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, 49.87 Гц ближе к 50, чем к 48.8, если на то пошло. Кого интересует Пентагон 48к?

  7. #27
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Ну, 49.87 Гц ближе к 50, чем к 48.8, если на то пошло. Кого интересует Пентагон 48к?
    Это инфа со speccy.info, не факт что она соответствует действительности на 100%, надо у железячников уточнять

  8. #28
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,639
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    248
    Поблагодарили
    154 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И, судя по этим данным, и частота Z80 таки выше у Пентагона 128, чем у фирменного 128го.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Это инфа со speccy.info, не факт что она соответствует действительности на 100%, надо у железячников уточнять
    Ну, по Пентагону 48 данные сходятся, так что есть надежда

  9. #29
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    90% игр делается у них и некоторые не работают на пентагоне
    Вообще-то 90% играбельных zx-игр делается у нас ))) Что там буржуи родили стоящего за последние годы, не считая Меча Ианны?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  10. #30
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Вообще-то 90% играбельных zx-игр делается у нас ))) Что там буржуи родили стоящего за последние годы, не считая Меча Ианны?
    Смело и патриотично, но не совсем соответствует действительности Из более-менее крупных Brunilda,NinjaJar,Sword of Ianna. Очень неплохие мультиколорные аркады El Stompo, SunBucket, великолепная конверсия митбоя Dead Flesh Boy, кстати на АГД. Хорошая мультиколорная головоломка Snake Escape + достатоно много бодреньких середнячком на АГД.

    У нас из серьёзных два огромных полотна от Санчеза на основе вселенных ChaosEngine и Castlevania, перенос Dizzy с Амиги от Барского, Wanderers и MetalMan. Ну и достаточно много небольших аркадок от меня, каса и других ребят.

    Я бы сказал 50 на 50 по качеству с буржуями, а вот по количеству мы проигрываем )))

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •