Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 48

Тема: Spec256 на DivGMX

  1. #21
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Проблема ещё в том, что последняя версия EmuzWin косячит со Spec256, надо использовать предыдущую, v.2.6. Ну и редактор есть, но мануала к нему нет, надо разбираться самому.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    только на спектруме при этом может быть каша из пикселей на экране (вспоминаем недвановышедшую леталку в которой все сливается)
    а в спек256 будет вменяемая картинко
    Ну это уже как написать. Можно и в Спек256 кашу из пикселей наваять, при должном усердии.

  2. #22
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Ну это уже как написать. Можно и в Спек256 кашу из пикселей наваять, при должном усердии.
    в смысле при наличии цвет на точку
    уже можно усердно ложить спрайты друг на друга на фон перекрывать их поверх полупрозрачными предметами
    и все это будет различимо

    в отличии от черно белого типо цветного видеорежима
    в котором шахматкой по шахматке не проедешься...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 01.11.2017 в 02:17.

  3. #23
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я к тому, что если перестараться с раскраской, будет тоже каша из пикселей, но уже 256цветная)

    Прозрачности и полупрозрачности в Спек256 нет, насколько я знаю, наложение спрайтов друг на друга и на фон может быть проблемой. Хорошо, если спрайты по маске выводятся, а если по ксору, скорее всего будет цветомузыка. Хотя, если цвета и палитру правильно подобрать, можно её избежать.

  4. #24
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Прозрачности и полупрозрачности в Спек256 нет
    при кустомной палитре можно будет запилить
    тк у нас не только 8 спрайтов
    но и 8 масок для них...

  5. #25
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот бы еще исходники.
    Зашил бы в Марсоход3 и тоже поучаствовал в развитии проекта.

  6. #26
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Могу перенести конфигурацию на U8.
    да это не обязательно.

    просто инфы мало по формату запускаемого файла - я подозреваю что там 8 снапшотов всей памяти идущие подряд - и кстати как оно всё запускается? - из тырдоса или как снапшот заливается ?

  7. #27
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Загрузчик грузит .SNA или .Z80 размером 48K, потом для него .GFX слой графики 384К (.GFn 128К, где n=0..7 страницы), в котором каждый бит спрайта из .SNA представлен уже байтом - индексом в палитре из 256 цветов, дальше подгружается .B00 - фоновый слой 48К, картинка 256х192х8bpp (.Bnn может быть несколько).

    Информация есть в эмуляторе EmuZWin

  8. #28
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,216
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Уже разобрались, как выбирается задний фон в играх типа KnightLore? (ведь там не один задник, а несколько).

  9. #29
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Уже разобрались, как выбирается задний фон в играх типа KnightLore? (ведь там не один задник, а несколько).
    Чего там разбираться то? Есть автор EmuZWin, его и спросить.

  10. #30
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Чего там разбираться то? Есть автор EmuZWin, его и спросить.
    А он вряд ли знает, в EmuzWin фоны в Knight Lore не переключаются. А контакты авторов Spec256 теперь найти проблематично, имейлы неактуальны.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. DivGMX
    от vlad в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 559
    Последнее: 07.04.2024, 16:33
  2. divGMX (Многопроцессорная система на кристалле MPSoC)
    от vlad в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 5
    Последнее: 29.04.2017, 19:18
  3. Spec256
    от icebear в разделе Эмуляторы
    Ответов: 9
    Последнее: 07.04.2006, 13:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •