Одни платформеры и платформеры, на одном движке что ли все, доколе.
Одни платформеры и платформеры, на одном движке что ли все, доколе.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
по сути дела всё это ужасная хомепорно индюшатина. просто нельзя было давать в руки страдающих от безделия и нериализованности, такой инструмет как эти редакторы.вот не зря весь гринлайн заплёванный был сразу, и его выпилили без сожаления как результат. обидно конечно, но годы идут, и эта платформа только обрастает тоннами отборного мусора, прежде чем про неё совсем забудут, как про наскальную живопись.
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
ну да игры фуфловые, картинка конверсия и гама стандартная.
ну а движок зачетный.
а теперь мы видим что?
тот кто хочет чего написать тот жаждит инструмент. но к сожалению это спек...
тут надо разнообразности а не брикгеймс.
потобную ситуевину я чувствую на Винда, копии, копии. Кускособирание.
_ _ __ ___ __ _____ _____________
Вот взять и написаь игру вроде Лимбо, которую между прочим автор пилит на Комодор, ни у кого из этих хомемадщиков духу не хватит.
- - - Добавлено - - -
на винде другая ситуация. требования к продукту на винде сейчас такие, что один человек, ничего не сделает никогда, либо до пенсии движок вроде Буилда дорабатывать будет, как Кен Слверман. на виде нужны огромные комманды, и соответственно огромный капитал на разработку. и не факт, что окупится, так как игроки очень капризны, и чуть что плеваться на проект начинают, массово. поэтому издатели и в ступоре, топчутся в наименьшем риске для себя, выпуская клоны или ремастеры популярных ранее игр.
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
масштаб то соорудить - не вопрос. в пример - мои наработки - и сценарий и видение проекта еще с начала 2000-х писалось. а вот вопрос про "осилит это воплотить" - правильный. я вот совсем не шарю в программировании на ассемблерах и т.д. пытался делать на бейсике, достаточно простую схему такую - уровни со стрельбой - цветовые артибуты, уровни с собиралочками и где препятствия - по аркадным атрибутам. и все, большинство действий - на одном экране. потом нарисовал мультики между уровнями, музыку написал, которую вставить в сами уровни не мог, но перед запуском уровня - играла ))) и все это скинул на дискетку. каждый мульт и уровень - отдельный файл на дискете, грузились через нехитрые команды типа "если смерть, то такой-то файл, если столько-то очков- такой-то, а если победа - такой-то файл". но ведь это ж коряво - игра в таком виде. я могу нарисовать спрайты, придумать дизайн уровней, музыку написать.... но вот собрать саму игру, движок, как-то уместить все в память чтоб минимум загрузок, вобщем - все основное - тут я ламер. хотя все еще лелею мысль, что когда-нибудь, кто-то решит взять мои идеи, воплотить их в плане программирования. даже не ради денег каких, а просто - свой продукт, качественный и разноплановый.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)