Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 184

Тема: Игры под Spec256

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В какой-то теме на форуме был вопрос: что нужно для написания новых игр под Spec256?
    Ответ звучал так: ничего.

    Темы уже не помню, поэтому напишу в этой.
    Поработав с раскраской нескольких игр и поэкспериментировав с аппаратным
    эмулятором Spec256 пришел к выводу, что для минимизации аппаратных затрат нужно
    придерживаться следующих правил:

    Краткое руководство для написания игр в формате Spec256.

    Те спрайты и тайлы, которые планируются к раскраске в 256-цветном режиме,
    необходимо поместить в определенную область памяти, кратную степени двойки.
    Например во второй банк (#8000 - #BFFF). Он же может быть использован в
    ZX Spectrum128. При этом оперативной памяти для хранения спрайтов и тайлов
    потребуется в 8 раз больше (16К х 8 = 128К). Где 8 - это ширина памяти
    в байтах (64 разряда). Если ресурсов аппаратного эмулятора не хватает,
    выделенную память можно уменьшить, например до 64К (#8000 - #9FFF) и т.д.
    Также следует поместить буферы, через которые выводятся спрайты на экран
    в эту же определенную область памяти. То же касается и для вывода графики через стек.
    Еще необходимо избегать раскраски разных тайлов одним и тем же знакоместом,
    где цвет определяется разными атрибутами.
    Раскраску спрайтов и тайлов можно проводить в эмуляторе Кладова
    EmuZWin с дальнейшим получением GFX файла. Так как формат файла имеет
    попиксельную структуру, т.е. каждый пиксель кодируется байтом индекса
    палитры, его необходимо преобразовать в другой формат, где для каждого
    из восьми процессоров строка из восьми байтов пикселей одного знакоместа
    преобразуется в восемь байтов растра для каждого процессора.
    Например:
    Допустим до раскраски имеется строка растра знакоместа #41,
    где в эмуляторе Кладова нулевой бит (Paper) становится байтом #00,
    а единичный (Ink) - #FF.
    После преобразования в GFX-формат без раскраски получим строку растра в байтах
    #FF0000000000FF00 (первый байт - младший бит в растре).
    где каждый байт - это индекс палиты одного пикселя.
    Далее такой формат преобразуем в #4141414141414141,
    где каждый байт - это строка растра для соответствующего процессора.
    Новый формат необходимо поместить в определенную память аппаратного эмулятора.
    Это можно сделать в mif файле для встроенной статической памяти FPGA,
    или подгрузить во внешнюю SDRAM память программным загрузчиком.
    В видеоконтроллере аппаратного эмулятора происходит обратное
    преобразование. Т.е. формат #4141414141414141 превращается в #FF0000000000FF00.
    Если индексы равны #00 или #FF, цвет пикселя определяется как в обычном спектруме.
    #00 - это Paper, а #FF - это Ink, с соответствующими атрибутами знакоместа.
    Если индексы не равны #00 или #FF, то это означает что пиксель раскрашен, и его
    цвет в этом случае определяется встроенной в видеоконтроллер палитрой.
    Если надо раскрасить пиксель в черный или белый цвета, в палитре должны быть
    соответствующие индексы не равные #00 и #FF. Например у Кладова это #50 и #2F.
    Последний раз редактировалось Ynicky; 13.06.2018 в 21:05.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под Kempston Mouse
    от psndcj в разделе Игры
    Ответов: 106
    Последнее: 17.06.2020, 16:33
  2. Spec256 на DivGMX
    от vlad в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 47
    Последнее: 25.11.2017, 08:12
  3. Игры под 48кб с AY музыкой.
    от Руслан в разделе Игры
    Ответов: 29
    Последнее: 29.03.2015, 14:58
  4. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25
  5. Spec256
    от icebear в разделе Эмуляторы
    Ответов: 9
    Последнее: 07.04.2006, 13:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •