Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 184

Тема: Игры под Spec256

  1. #21
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня EmuZWin2.4.

  2. #22
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JV-Soft Посмотреть сообщение
    В EmuZwin в режиме 256c начальный экран все нормально ,а на уровнях беда со спрайтами. EmuZwin может как то для нее настроить надо ?
    Последняя версия (2.7) глючит с Spec256, надо юзать 2.6 или более ранние.

  3. #23
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Не хотите сделать мануал к редактору раскраски?
    Сделал простенький мануальчик с картинками на примере игры SokoBAArn.

    https://cloud.mail.ru/public/NFQa/ivH3cgGnx

  4. #24
    Guru
    Регистрация
    14.05.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    2,940
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    302
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Вопрос а в железе это кто то реализовывал и есть ли описания ?
    Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.

  5. #25
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,211
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    210
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JV-Soft Посмотреть сообщение
    Вопрос а в железе это кто то реализовывал и есть ли описания ?
    В каком железе? В "теплом и ламповом" не получица, а в ПЛИСовом вот же Удивительно, что ты не в курсе, ИМХО vlad им уже всем глаза промозолил ;-)
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  6. #26
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    В "теплом и ламповом" не получица
    зато в теплом ламповом получится ZX-Poly
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  7. #27
    Guru
    Регистрация
    14.05.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    2,940
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    302
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    В "теплом и ламповом" не получица
    надо поизучать , попробовать можно но хитрое видео dma нужно что бы проц оставить на 3.5мгц ,как мне видится.


    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    а в ПЛИСовом вот же
    я как слово плис вижу дальше не читаю, автор молодец штука мощная ,но это эмуль , не пойму только зачем это ставить в комп , он то по сути и не нужен
    Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.

  8. #28
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,128
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на Z80 Spec256 не сделать, как я понял там тема такая - 8 корректированных блоков памяти с графикой и одна область памяти неизмененная где логика и отрабатывается и по которой состояния регистров процов и корректируются после операции, так что все это возможно только чисто виртуально, а я из-за этого как ни пытался не смог заадаптить spec256 игры под zx-poly

  9. #29
    Guru
    Регистрация
    14.05.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    2,940
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    302
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Всё там можно сделать. Вопрос в другом - зачем?
    Для себя любимого , на рассыпухе , что бы на теплом ламповом запускать.
    Может и кому то еще понравится ,тем более есть редактор и небольшая база игр, и переделка не сложная.
    Я делал в 90-х на пентагоне 16 цветов на точку , 4 экрана все по адресам #4000 ,а переключались битпланы портом.
    Пока почитал у меня и на 256c идеи по реализации появились.
    vlad, а есть подробное описание того как работает этот 256с режим ? адреса , порты , регистры

    Отступая от темы еще вопрос по твоему divgmx ,не пробовал запускать digital tracker AY ,в конфигурации divgmx с turbo sound ? Не портится ли цифровой звук ?
    Классический TS не работает нормально с digital tracker AY.

    Наблюдаемая проблема - http://zx-pk.ru/threads/10956-zvukov...l=1#post821343

    В моем решении она не вылезла - http://zx-pk.ru/threads/26977-pentag...l=1#post946396
    Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.

  10. #30
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,533
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JV-Soft Посмотреть сообщение
    Вопрос а в железе это кто то реализовывал и есть ли описания ?
    Смотря что "это". Насколько помню, оригинальный Spec256 (и его плисовая реализация, вероятно) не поддерживает атрибуты по-эмузвиновски, и такая быстрая неполная раскраска там не прокатит (или не во всех случаях).

    Цитата Сообщение от JV-Soft Посмотреть сообщение
    я как слово плис вижу дальше не читаю, автор молодец штука мощная ,но это эмуль , не пойму только зачем это ставить в комп , он то по сути и не нужен
    А если бездушная плисина подключена к теплоламповому Спеку в качестве внешнего устройства?
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под Kempston Mouse
    от psndcj в разделе Игры
    Ответов: 106
    Последнее: 17.06.2020, 16:33
  2. Spec256 на DivGMX
    от vlad в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 47
    Последнее: 25.11.2017, 08:12
  3. Игры под 48кб с AY музыкой.
    от Руслан в разделе Игры
    Ответов: 29
    Последнее: 29.03.2015, 14:58
  4. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25
  5. Spec256
    от icebear в разделе Эмуляторы
    Ответов: 9
    Последнее: 07.04.2006, 13:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •