Важная информация

User Tag List

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 141516171819 ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 184

Тема: Игры под Spec256

  1. #171
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А вот пример .cfg файла для игры Knight Lore.
    Где взял - не помню. Наверное где - то у Кладова.

    # Place this configuration file to a directory where KNLORE (256 Colors)
    # is unpacked. This allows to change backgrounds and cancels
    # colors mixing (fix some incorrectly used palette, but sphere
    # will always be RED).

    UpColorsMixed=0
    00: 4000H =
    01: 4100H = 0, 0, 0, 1, E7
    02: 4100H = 0, 0, 0, 0F, C0
    03: 4110H = 20H, C4, 0
    03: 4900H & FF, FE, FF = 0E, 98H, 98H
    100: 4120H = F, 80H, 3D, F0

  2. #172
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Перетащил раскраску от 48к в Three Weeks in Paradise 128k
    TreeWeeks128k_20190302.zip

  3. #173
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    227
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    116 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ynicky Посмотреть сообщение
    Перетащил раскраску от 48к в Three Weeks in Paradise 128k
    Похоже, у меня что-то глобально не так с настройками.

    P.S.
    мультиколор был включён

    Последний раз редактировалось Bedazzle; 02.03.2019 в 18:37.

  4. #174
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,587
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Bedazzle, попробуй более старые версии эмузвина
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #175
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bedazzle Посмотреть сообщение
    Похоже, у меня что-то глобально не так с настройками.

    P.S.
    мультиколор был включён


    "Внимание! Версия 2.7 EmuzWin на играх для Spec256 ГЛЮЧИТ! Используйте версию 2.6 из архива, или более раннюю."

  6. #176
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    227
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    116 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    "Внимание! Версия 2.7 EmuzWin на играх для Spec256 ГЛЮЧИТ! Используйте версию 2.6 из архива, или более раннюю."
    Ну забыл уже
    Звиняйте за панику.

  7. #177
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    233
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    добавил поддержку архивов ZIP от Spec256 (только SNA формат допустим для игры) в эмулятор ZXPoly 2.0.1-SNAPSHOT, так как эмуляция идет не через один Z80 с GFX 64 битными регистрами, а через 9 параллельно работающих процов с пост выравниванием некоторых регистров, то не все гладко работает и для разных игр надо указывать какие регистры выравнивать, например для СкубиДу это HLXY, а для Ренегаде DE, выравниание регистров задается через атрибут zxpAlignRegs в CFG файле, как строка, допустимые значения символов A,B,C,D,E,F,H,L,X,Y,1 (1- это F с сохранением C бита при выравнивании), по умолчанию выравнивание идет как XY1
    zxpAlignRegs=CDEF1

  8. #178
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    233
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а ктонить знает что подраземевают параметры UpColorsMixed и DownColorsMixed? что вообще подразумевает mixing со стандартными атрибутами в Spec256?

  9. #179
    Activist
    Регистрация
    09.04.2009
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    449
    Спасибо Благодарностей отдано 
    127
    Спасибо Благодарностей получено 
    427
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    а ктонить знает что подраземевают параметры UpColorsMixed и DownColorsMixed? что вообще подразумевает mixing со стандартными атрибутами в Spec256?
    UpColorsMixed: if 0, there are no mixing at all for up colors in the palette. By default, up 64 colors (with indeces from 192 to 255) are mixed with usual attribute. Maximum value (plus DownColorsMixed) is 128.

    DownColorsMixed: if 0, there are no mixing at all for down colors in the palette. By default, only up 64 colors (with indeces from 192 to 255) are mixed with usual attribute and no down colors are mixed. Maximum value for UpColorsMixed+DownColors is 128.

    BkMixed: if 1, then colors in the background with indeces under DownColorsMixed and above UpColorsMixed are are mixed with the attribute.

    BkMixBkAttr: if 1, and BkMixed=1, then background pixels with indeces under DownColorsMixed and above UpColorsMixed are mixed with back attribute rather then with fore attribute.

  10. #180
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    233
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    UpColorsMixed: if 0, there are no mixing at all for up colors in the palette. By default, up 64 colors (with indeces from 192 to 255) are mixed with usual attribute. Maximum value (plus DownColorsMixed) is 128.
    это я понял из доки к EmuZwin, непонятн что подразумевается под "mixed with usual attribute". Добавляется индекс атрибута? делается XOR по индексу или т.п.

Страница 18 из 19 ПерваяПервая ... 141516171819 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под Kempston Mouse
    от psndcj в разделе Игры
    Ответов: 106
    Последнее: 17.06.2020, 16:33
  2. Spec256 на DivGMX
    от vlad в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 47
    Последнее: 25.11.2017, 08:12
  3. Игры под 48кб с AY музыкой.
    от Руслан в разделе Игры
    Ответов: 29
    Последнее: 29.03.2015, 14:58
  4. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25
  5. Spec256
    от icebear в разделе Эмуляторы
    Ответов: 9
    Последнее: 07.04.2006, 13:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •