Если знаком с С, то можешь попробовать моё поделие. Там есть демо-игра типа лодераннер. https://github.com/salextpuru/sdcc-noinit
Не на что не претендую, просто мало ли...
Движка там никакого нет, просто примерчики.
Если знаком с С, то можешь попробовать моё поделие. Там есть демо-игра типа лодераннер. https://github.com/salextpuru/sdcc-noinit
Не на что не претендую, просто мало ли...
Движка там никакого нет, просто примерчики.
Адаптировал спрайт героини по спековские 32*24 (с оружием по ширине будет больше)
Но чёт думаю, на таком лоурезе цветной персонаж будет выглядеть не очень, поэтому каждого персонажа в отдельный цвет надо закрашивать, как в Stormlord например.
- - - Добавлено - - -
Я кстати эту игру планировал сперва на мобилку сделать
Но столкнулся всё с той же проблемой - слишком низкоуровневый SDK, слишком слабый скилл у меня для такого. (LibGDX тут используется)
ALKO, выбери любой имеющийся язык высокого уровня для Спектрума. Можно даже Laser Basic, к примеру.
См. в приложенном файле демо стратегии Z, спрайты 32*32, как у тебя, снапшот и исходник на ZX Like Pascal.
Последний раз редактировалось Andrew771; 26.12.2017 в 15:09.
Andrew771, очень странно слышать от тебя рекомендацию Laser Basic'а, с учётом того, что у нас есть твой Паскаль и ZXDev - быстрые, компилируемые, с учётом чего качество игр на них может быть выше на несколько порядков.
ALKO - опытный товарищ в программировании на ЯВУ, и про наши и не только поделия, скорее всего, знает (раньше общались). Но, видимо, что-то не устраивает в существующих. Пытаемся выяснить, что.
Мне ближе по душе С/С++. Ява пригодилась, когда я начинал осваивать кроссплатформенное программирование на LibGDX (есть демки техно-алисы и Агрессора 2)...
Но опытный программист - это сильно сказано)))))))))))))
Сарказм, скорее всего.
Будь я опытным программистом, не стал бы искать помощи в геймдеве. Так как за какой проект бы ни взялся - дальше демки он не доживает именно из-за тех или иных трудностей в нагромождённой архитектуре программы.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
а чем закончился арканоид на сеге ?
Ууу... Он не закончился.
На арканоида-то программерского скилла хватает.
Там загвоздка в другом. Я его писал под старой версией SGDK. Вроде бы набросал и протестировал отдельно каждый уровень, вплоть до реальной железки.
Но как дело дошло до того, чтоб динамично эти уровни переключать - фигвам. SGDK просто игнорит команду отчистки видео-памяти. То есть нагромождение спрайтов так просто не очистить. Очищаются лишь фоны.
Скачал свежую версию (она оптимизированнее намного, и автоматически ужимает в видео-памяти зеркальные изображения, что огромный плюс). Но всё никак руки не дойдут настроить компилятор, да перелопатить весь исходник под эту версию. Тем более там изменились некоторые нюансы в плане инициализации и обращений к спрайтам.
Вот какое оно сейчас.
На скорую руку набросал своё видение Техно-Алисы на ЗХ
Кто сможет подсобить в программерской части? (ориентировочно на 128кб с AY)
Познакоместного скролла, думаю, будет достаточно.
Маска не нужна.
- - - Добавлено - - -
А, и на счёт размеров. На данном наброске размер персонажа 24*40.
Размер тайлов 32*16.
https://pp.userapi.com/c834303/v8343...5AkbwfJPpw.jpg
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)