Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 25

Тема: Порекомендуйте конструктор игр для новичка.

  1. #11
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    889
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    169
    Поблагодарили
    135 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если знаком с С, то можешь попробовать моё поделие. Там есть демо-игра типа лодераннер. https://github.com/salextpuru/sdcc-noinit
    Не на что не претендую, просто мало ли...

    Движка там никакого нет, просто примерчики.

  2. #12
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Адаптировал спрайт героини по спековские 32*24 (с оружием по ширине будет больше)



    Но чёт думаю, на таком лоурезе цветной персонаж будет выглядеть не очень, поэтому каждого персонажа в отдельный цвет надо закрашивать, как в Stormlord например.

    - - - Добавлено - - -

    Я кстати эту игру планировал сперва на мобилку сделать
    Но столкнулся всё с той же проблемой - слишком низкоуровневый SDK, слишком слабый скилл у меня для такого. (LibGDX тут используется)


  3. #13
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ALKO, выбери любой имеющийся язык высокого уровня для Спектрума. Можно даже Laser Basic, к примеру.

    См. в приложенном файле демо стратегии Z, спрайты 32*32, как у тебя, снапшот и исходник на ZX Like Pascal.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar demo_Z.rar (29.2 Кб, Просмотров: 59)
    Последний раз редактировалось Andrew771; 26.12.2017 в 15:09.

  4. #14
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,599
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,172
    Спасибо Благодарностей получено 
    133
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Andrew771, очень странно слышать от тебя рекомендацию Laser Basic'а, с учётом того, что у нас есть твой Паскаль и ZXDev - быстрые, компилируемые, с учётом чего качество игр на них может быть выше на несколько порядков.

  5. #15
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ALKO - опытный товарищ в программировании на ЯВУ, и про наши и не только поделия, скорее всего, знает (раньше общались). Но, видимо, что-то не устраивает в существующих. Пытаемся выяснить, что.

  6. #16
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    ALKO - опытный товарищ в программировании на ЯВУ, и про наши и не только поделия, скорее всего, знает (раньше общались). Но, видимо, что-то не устраивает в существующих. Пытаемся выяснить, что.
    Мне ближе по душе С/С++. Ява пригодилась, когда я начинал осваивать кроссплатформенное программирование на LibGDX (есть демки техно-алисы и Агрессора 2)...
    Но опытный программист - это сильно сказано)))))))))))))
    Сарказм, скорее всего.
    Будь я опытным программистом, не стал бы искать помощи в геймдеве. Так как за какой проект бы ни взялся - дальше демки он не доживает именно из-за тех или иных трудностей в нагромождённой архитектуре программы.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а чем закончился арканоид на сеге ?

  9. #18
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а чем закончился арканоид на сеге ?
    Ууу... Он не закончился.
    На арканоида-то программерского скилла хватает.
    Там загвоздка в другом. Я его писал под старой версией SGDK. Вроде бы набросал и протестировал отдельно каждый уровень, вплоть до реальной железки.
    Но как дело дошло до того, чтоб динамично эти уровни переключать - фигвам. SGDK просто игнорит команду отчистки видео-памяти. То есть нагромождение спрайтов так просто не очистить. Очищаются лишь фоны.

    Скачал свежую версию (она оптимизированнее намного, и автоматически ужимает в видео-памяти зеркальные изображения, что огромный плюс). Но всё никак руки не дойдут настроить компилятор, да перелопатить весь исходник под эту версию. Тем более там изменились некоторые нюансы в плане инициализации и обращений к спрайтам.

    Вот какое оно сейчас.


  10. #19
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На скорую руку набросал своё видение Техно-Алисы на ЗХ
    Кто сможет подсобить в программерской части? (ориентировочно на 128кб с AY)




    Познакоместного скролла, думаю, будет достаточно.
    Маска не нужна.

    - - - Добавлено - - -

    А, и на счёт размеров. На данном наброске размер персонажа 24*40.
    Размер тайлов 32*16.

    https://pp.userapi.com/c834303/v8343...5AkbwfJPpw.jpg

  11. #20
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    При наличии годного сюжета, и годной графики заинтересовать кодера не проблема. Не перевелись ещё кодеры на Руси ))
    Эх... видимо я попросту не осиливаю годную графику.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZXKit1 - конструктор для ZX-творчества
    от zx-kit в разделе ZX Концепции
    Ответов: 449
    Последнее: 07.01.2020, 15:42
  2. ZXKit-005: КОНСТРУКТОР ДЛЯ СБОРКИ SPECCY2010
    от zx-kit в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 69
    Последнее: 07.12.2010, 22:21
  3. Конструктор для компилятора с Си
    от Raydac в разделе Программирование
    Ответов: 0
    Последнее: 21.12.2009, 23:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •