Возьми тогда, что предлагает SfS - https://github.com/salextpuru/sdcc-n...dcc-noinit.pdf
А вот его пример игры Lode Runner на C для Спектрума: http://zx-pk.ru/threads/25944-s-cheg...l=1#post923793
Вот поэтому лучше писать серьезные игры на ЯВУ, чем на Асме. Я к этому уже пришел. Никаких мозгов не хватит держать в голове ссылку на ячейку массива записей, ссылающейся на другую ячейку записи массива.
Только лень и нехватка времени замедляет процесс.
Если что, в последней фразе имел в виду только именно себя. А то можно двояко прочитать
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)