Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 113

Тема: Рива Рейд для Вектора

  1. #11
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, это супер.
    просто отлично!

  2. #12
    Guru Аватар для tnt23
    Регистрация
    28.03.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,633
    Спасибо Благодарностей отдано 
    384
    Спасибо Благодарностей получено 
    78
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, на pouet зарелизил уже как playable demo?

  3. #13
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    tnt23, почему демо? Это полный гейм.

    Я думал подождать ЦЦ, но еще 8 месяцев пробулькивать готовый продукт я бы не смог. К тому же чего-то немного для Вектора было сделано в 2017 году, хотя еще осталось несколько дней — кто знает?

    Можно будет добавить на pouet, проду не обязательно быть с пати.
    Больше игр нет

  4. #14
    Activist
    Регистрация
    27.12.2016
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    380
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно поздравить Вектористов и автора, конечно, с событием. Комп без риве-рэйда это даже и не комп )) Немного ёлок с домиками на земле не хватает - в остальном выглядит аутентично. Мне еще MSX-овая интерпретация нравится... Но на ПК8000 ее, вродь-как никто так и не решился перевести.

  5. #15
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mx_Serg Посмотреть сообщение
    ёлок с домиками на земле не хватает
    Согласен, это одна из таких фич, с которыми мне было жалко расставаться. И в принципе ресурсы позволяют, просто моего личного терпения уже не хватило.

    Ландшафт, спрайты и анимацию я делал первым чередом и старался экономить циклы. В принципе не зря, потому что в синглфрейме если один раз одного цикла не хватило, то все пропало. И опять же, взявшись за шашки спустя много лет я смог доделать игру не особенно трясясь над каждой инструкцией благодаря заложенной в начале экономии. Домики изначально я не заложил, потому что они не являются абсолютно необходимой частью игры и я не знал, сколько всего я могу успеть за кадр в конце концов. Сейчас мне кажется, что на домик-другой циклов бы наверное хватило, да и в основном коде сэкономлено отнюдь не все. Это чисто фантазия, потому что хоть код и выставлен на всеобщее посмешище, трудно представить себе, чтобы кто-нибудь захотел в этом разбираться. А у меня в следующий раз запал появится опять лет через 5 не раньше.
    Больше игр нет

  6. #16
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Теперь на Векторе в некотором смысле тоже есть River Raid, причем синглфреймовый. Приглашаю попробовать:
    а нельзя "легким движением руки"
    сделать нефреймовые версии для ориона и специалиста ?

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    NEO SPECTRUMAN, я очень плохо осведомлен об этих компьютерах, но рискну предположить, что легким нельзя. Насколько я знаю графика по слоям и аппаратная прокрутка довольно специфичные именно для Вектора особенности.

    Я могу рассказать вкратце как все устроено:

    Три слоя отведены для обычных цветов, нулевой цвет - вода. 4-й слой (в Векторовской терминологии он кажется называется наоборот первый, но это не важно) работает как маска, он закрывает все грязные дела, которые остаются за кадром после прокрутки. Обычные спрайты просто по нулевому фону летают и сами себя затирают слева и справа. Игровое поле выдавливается из виртуального тюбика сверху, с ним же появляются новые враги и затирается черная рамка, чтобы открыть новую строку поля. Снизу наоборот зарисовывается 4-м слоем то, что уехало вниз. Все спрайты перерисовываются каждый кадр. Экономия от прокрутки только на собственно игровом поле: перерисовывается только верх и низ, остальное сдвигается вниз за счет аппаратной крутилки.

    Если выбросить из головы то, что все это задумано именно как способ использовать наконец знаменитую Векторовскую аппаратную прокрутку, которая кроме Полета и текстовых режимов по-моему так нигде и не была использована и согласиться выкинуть немного разноцветности, то, может быть, можно прикинуть способ сделать все то же самое без нее и не медленнее. Дело в том, что хоть игровое поле и не приходится обновлять, но приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте в статических областях экрана: например счет, топливо итд все приходится рисовать каждый кадр. И очень даже может быть, что можно вообще все то же самое сделать без аппаратной прокрутки. Спрайты и так рисуются каждый кадр, в игровом поле можно вычислять разность и перерисовывать только изменившиеся участки. А за счет того, что статическое поле не надо перерисовывать каждый кадр, может быть будет какой-то выигрыш во времени.

    Кому интересно, в VirtualVector-е предусмотрены разные способы издевок: там можно отключать слои по одному, запрещать звуковые каналы, снижать входное напряжение, щелкать по лампам и т.д. Правда по-моему нельзя запретить прокрутку: в текущей версии можно затереть для этого нулями $d3 $03 (out 03) по адресу $0251.
    Больше игр нет

  9. #18
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    656
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    я очень плохо осведомлен об этих компьютерах
    ну строение экрана у всех троих по одному принципу
    в орионе есть похожий 4 цветный режим только с 2-мя слоями
    в специалисте только один черно белый слой

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    но рискну предположить, что легким нельзя
    походу да
    сходу решил что там не сильно много векторных возможностей используется
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 27.12.2017 в 19:50.

  10. #19
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Кому интересно, в VirtualVector-е предусмотрены разные способы издевок: там можно отключать слои по одному, запрещать звуковые каналы, снижать входное напряжение, щелкать по лампам и т.д. Правда по-моему нельзя запретить прокрутку: в текущей версии можно затереть для этого нулями $d3 $03 (out 03) по адресу $0251.
    Можно отключить и скроллинг, и изменение палитры с предварительной загрузкой палитры по умолчанию )). смотрите screen->rendering...
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  11. #20
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ramiros Посмотреть сообщение
    Можно отключить и скроллинг, и изменение палитры с предварительной загрузкой палитры по умолчанию )). смотрите screen->rendering...
    А, ну вот! Самое забавное это оставить все в норме, но запретить скроллинг. Получается немного другая игра, тоже по своему потешная.
    Больше игр нет

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Демо эффекты для Вектора
    от ivagor в разделе Вектор
    Ответов: 455
    Последнее: 28.01.2024, 19:48
  2. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 716
    Последнее: 15.08.2023, 15:47
  3. Ответов: 12
    Последнее: 10.05.2017, 19:58
  4. CP/M для Вектора и Форматы файлов
    от Black Cat / Era CG в разделе Вектор
    Ответов: 35
    Последнее: 03.07.2016, 12:30
  5. Конкурс программ для Вектора
    от ivagor в разделе Вектор
    Ответов: 11
    Последнее: 13.08.2009, 13:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •