Важная информация

User Tag List

Страница 9 из 56 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 560

Тема: Радиолюбительский компьютер "LEVEL"

  1. #81
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Чем больше компов - тем лучше. Каждый выбирает по себе. Видео без клешинга атрибутов наглядно показывает, как можно улучшить вид старых игр, если убрать клешинг. В ходе пятилетней работы над видеокартой METEOR найдено простое решение для устранения клешинга. Этих способов несколько, я буду делать по-своему. Раскраска игр - это не интересно. Интересно доработать подпрограммы вывода графики для улучшения внешнего вида игры. Ну и надо думать про новые игры, которые могут появиться, если добавить мои предложения по улучшению графики в эмуляторы.
    "L-256"

  2. #82
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Можете сказать, чем графика ULAX и техника раскраски существующих игр лучше чем в Spec256?
    Она позволяет сохранить стиль игры, именно в "ретро", не перерисовывая, всю графику. Ее вообще рисовать не надо.
    При полной или частичной перерисовке, будет отличаться от spec256 -15 битным цветом.(естественно, если нужно)
    Оба способа могут быть использоваться одновременно.
    Это хорошо подходит, для достаточно простого улучшения старого софта.
    Новые игрушки могут использовать уже "плюшки" ULAX или софт, где есть исходники, или те кому не лень копать модифицировать код самой игры.
    Это только часть возможностей.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Чем больше компов - тем лучше. Каждый выбирает по себе. Видео без клешинга атрибутов наглядно показывает, как можно улучшить вид старых игр, если убрать клешинг. В ходе пятилетней работы над видеокартой METEOR найдено простое решение для устранения клешинга. Этих способов несколько, я буду делать по-своему. Раскраска игр - это не интересно. Интересно доработать подпрограммы вывода графики для улучшения внешнего вида игры. Ну и надо думать про новые игры, которые могут появиться, если добавить мои предложения по улучшению графики в эмуляторы.
    ну вот опять, шел к компу- пришел к видяхе.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  3. #83
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Она позволяет сохранить стиль игры, именно в "ретро", не перерисовывая, всю графику. Ее вообще рисовать не надо.
    Новые игрушки могут использовать уже "плюшки" ULAX или софт, где есть исходники, или те кому не лень копать модифицировать код самой игры.
    На Spec256 графика игры и код не трогается вообще, т.е. не требуется поиск и модификация процедур вывода. На раскрашивание затрачивается в разы меньше времени, в отличии от ULAX.
    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    При полной или частичной перерисовке, будет отличаться от spec256 -15 битным цветом.(естественно, если нужно)
    Графика Spec256 представлена из палитры 16,7 млн различных цветов, в отличие от ULAX, где всего лишь 32768 возможных цвета.
    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Это только часть возможностей.
    В Spec256 есть аппаратная фоновая графика, которой нет в ULAX.
    Spec256 поддержан и аппаратно реализован в отличие от ULAX.
    ULAX - нигде аппаратно не представлен, его не возможно использовать ни на одном клоне или классическом ZX-Spectrum, т.е. это всего лишь только раздутая выдумка и не более, как Быстрая видеокарта "METEOR-2013", "Meteor Graphics", Модульный "Орион", Модульный компьютер "CHELYABINSK"

    Totem, у тебя интересная концепция, часть идей реально можно реализовать, но не в этом ТС проекте.

  4. #84
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    На Spec256 графика игры и код не трогается вообще, т.е. не требуется поиск и модификация процедур вывода. На раскрашивание затрачивается в разы меньше времени, в отличии от ULAX.
    Взял и перевернул все с ног на голову.
    В ULAX тоже код оригинальный и графика не подвергаются модификации.
    Про меньше времени? тут вообще у тебя парадокс, 15 игр примерно за 3 месяца притом, во время стадии разработки эмулятора, да они в разной степени готовности, но цели была проработка "внутренностей", а не релиз игры.


    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Графика Spec256 представлена из палитры 16,7 млн различных цветов, в отличие от ULAX, где всего лишь 32768 возможных цвета.
    15bit тут просто "из коробки", чего достаточно для портирования графики с любой ретро платформы .
    палитры оставим тем, кто любит усложнять себе жизнь.
    Поиск графики и "подмена", тут мало чем отличаются от Spec256. Результат будет зависеть исключительно от художественных навыков.


    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    В Spec256 есть аппаратная фоновая графика, которой нет в ULAX.
    Spec256 поддержан и аппаратно реализован в отличие от ULAX.
    Слои ULAX не нужны, блиттер
    Если кодер хочет ускорить, он поправит свой код с минимальными доработками. Если нет, может просто, ее "обезклэшить", вообще не трогая код, может "раскрасить" если хочет.

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    ULAX - нигде аппаратно не представлен, его не возможно использовать ни на одном клоне или классическим ZX-Spectrum, т.е. это всего лишь только раздутая выдумка и не более
    Т.е. нам нечего больше делать как писать "фейки"?
    Утомляет писать одно и тоже , проекту 6 месяцев, у него есть эмулятор и несколько игр, демонстрирующие потенциальные возможности.
    Работы над картой ведутся. Учитывая, что минимум я на 2,5 месяца выбыл по больничному, результат вполне нормальный.
    Можешь дальше развивать идею фейка"

    P.S. Модераторам просьба перенести в раздел ULAX.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  5. #85
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    На Spec256 графика игры и код не трогается вообще, т.е. не требуется поиск и модификация процедур вывода. На раскрашивание затрачивается в разы меньше времени, в отличии от ULAX.
    Наглая брехня! Модификация процедур не требуется, на разбор их времени нужно на порядок меньше, чем на обязательную раскраску "в отличие" (на что темпы адаптации игор какбэ намекают).

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Графика Spec256 представлена из палитры 16,7 млн различных цветов, в отличие от ULAX, где всего лишь 32768 возможных цвета.
    лол, и что ты собираешься с ними делать? выделять 128 цветов из 256 под плавные градиенты?

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    В Spec256 есть аппаратная фоновая графика, которой нет в ULAX.
    пффф, нашёл чем похвалиться, сделать это можно элементарно (потому я пока что и не сделал - неинтересно)
    ты бы лучше рассказал наконец, как твой "оптимизированный" спек мог остаться полносовместимым с оригиналом
    а то после твоих же сообщений - гложут сомнения; или как упакованную графику красить будешь

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Spec256 поддержан и аппаратно реализован в отличие от ULAX.
    ну что ж, не он первый из ряда мертворождённых и тупиковых

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    ULAX - нигде аппаратно не представлен, его не возможно использовать ни на одном клоне или классическом ZX-Spectrum, т.е. это всего лишь только раздутая выдумка и не более,
    Spec256 много лет был "нигде аппаратно не представлен" (потому что неоправданно монструозен)
    а с ULAX вдруг прям такой ты сразу нетерпеливый, т.е. это всего лишь только твоя боль в районе копчика и не более
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #86
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    лол, и что ты собираешься с ними делать? выделять 128 цветов из 256 под плавные градиенты?
    Само название Spec256 как-бы намекает
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    пффф, нашёл чем похвалиться, сделать это можно элементарно (потому я пока что и не сделал - неинтересно)
    Так прямо и пиши - не умею и не знаю, а то им видите ли неинтересно
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ты бы лучше рассказал наконец, как твой "оптимизированный" спек мог остаться полносовместимым с оригиналом
    Игры идут, значит совместимость сохраняется, а полностью совместимый - это уже копия 1:1 того-же ZX Spectrum, сам себе противоречишь, учи мат часть
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а то после твоих же сообщений - гложут сомнения; или как упакованную графику красить будешь
    Так как и на ULAX
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ну что ж, не он первый из ряда мертворождённых и тупиковых
    Spec256 реально работает в железе, а ULAX всего-лишь одна из выдумок, которой и останется, т.к. даже тех. описания не существует
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Spec256 много лет был "нигде аппаратно не представлен" (потому что неоправданно монструозен)
    Был, т.к. никто не смог реализовать его до этого аппаратно, хотя это давно уже можно было сделать. Можно даже на Speccy2010 портировать, если будут желающие...
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    а с ULAX вдруг прям такой ты сразу нетерпеливый, т.е. это всего лишь только твоя боль в районе копчика и не более
    ULAX - первый из ряда мертворождённых и тупиковых неоправданно монструозеных выдумок

  7. #87
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Само название Spec256 как-бы намекает
    Угу намекает, на ограничения.

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Так как и на ULAX
    Пример?


    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Был, т.к. никто не смог реализовать его до этого аппаратно, хотя это давно уже можно было сделать.
    Реализовал ? двигай. Наблюдаем только едкую желч тролля и не более. Методичку смени, в каждой теме одно и тоже.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  8. #88
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Угу намекает, на ограничения.
    Т.к. такого кол-ва цветов вполне достаточно для спектрумовских игр.
    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Пример?
    Использованием реализованной в Spec256 технологии индексной маркировки. Как по твоему фон меняется в играх в которых не изменился ни один бит кода?
    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Наблюдаем только едкую желч тролля и не более.
    Какой вопрос - такой и ответ... Продолжаю ждать конструктивного диалога по ULAX.

  9. #89
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пока вы не выложите описание этого самого ULAX - с вами трудно дискутировать )
    Мол у нас есть чёрный ящик, который сразу делает хорошо - но как он это делает пока не скажем.

  10. #90
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Использованием реализованной в Spec256 технологии индексной маркировки.
    какой нафиг "индексной маркировки"? в результате распаковки в лучшем случае ты получишь лишь два цвета на ВСЕ объекты, включая фоновые; а в худшем случае - рассинхронизацию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    Пока вы не выложите описание этого самого ULAX - с вами трудно дискутировать )
    так не дискутируй, кто заставляет? но vlad ведь и не собирается дискутировать, а только толсто троллить и нагло врать
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 9 из 56 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Радиолюбительский компьютер "LEVEL"
    от zx-kit в разделе Для начинающих
    Ответов: 501
    Последнее: 30.04.2020, 09:46
  2. PUZZNIC+Level Editor 2016
    от Yuri80 в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 01.05.2016, 13:55
  3. Радиолюбительский компьютер "СПЕКТР" - схема, плата
    от idc в разделе Несортированное железо
    Ответов: 0
    Последнее: 02.08.2011, 13:31
  4. Level 5
    от Arlekin в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 29.09.2006, 17:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •