Значит Вы ввели нас в заблуждение. Там используется именно тот режим, что я и предлагаю в этой теме. Если бы Вы сразу режим ПАРТНЁРА назвали правильно 128*129, а не 128*128, то и вопроса бы не возникло.
А почему 50 строк? Для точного соблюдения стандарта надо 52 строки высотой в 6 линий. При 50-ти строках будет на 4% повышенная частота кадров и 52 строки лучше, т.к тогда видимыми будут не 43, а 45 знакорядов и значит вертикальное разрешение чуть выше.
У всех пользователей эмулятора EMU одна и та же версия 1.01 семилетней давности. Так написано в окне "About". Принято писать полный номер версии и дату ставить текущую. Видимо это окно Вы перестали изменять 7 лет назад, как и текстовый файл 'history.txt' перестали сопровождать много лет назад.Сообщение от b2m
Как же не влияет? Если кодом F1 прекращать работу ПДП после 71-й позиции, отчего не все адреса ОЗУ пробегаются.Сообщение от SegaBoy
И нельзя делать обратный ход по кадрам более одной строки, т.к это сразу увеличивает перерыв в регенерации свыше 2 МСЕК, что требует РТМ на 565РУ3/6,5. Авторы РК86 не были идиотами и именно поэтому вынуждены были "городить огород" с программным формирование бордюров по строкам и кадрам (что вызывает смещение экр.позиций на 3, 8) и задавать только одну строку на обратный ход луча по кадрам.
Это "химия", но она работает просто потому, что в реальности ОЗУ дают максимальный период регенерации без сбоев бОльший, чем это указано в РТМ. Но попадутся образцы РК86, где ОЗУ старые с накопительными ёмкостями с большой утечкой и оттого с малым периодом регенерации.
Обидно. А я думал, что это только я такой сообразительный, что догадался об этом. Оказывается советские инженеры догадались как увеличить разрешение псевдографики задолго до того.Сообщение от SegaBoy
Получается, что как минимум два клона РК86 имели свою расширенную псевдографику. ПАРТНЁР с увеличением разрешения по вертикали, а АПОГЕЙ с увеличением разрешения по горизонтали. Может и другие клоны РК имели лучшую графику ?
Я использовал режим 192 на 100, т.к использовал монитор, в котором удобно подстраиваются частоты строк и кадров (про существование АПОГЕЯ даже не знал). И даже текстовый драйвер 192*100 имею. Но для фонта 8*8 такой режим не годится, т.к 8 точек по горизонтали не разделить на 3 пикселя равномерно, отчего один пиксель из 3-х получается ущербным.
И если уж оба варианта улучшения разрешения графики более грамотным фонтом (по горизонтали или вертикали) при введении в РК86 требуют допрошивки фонта, то для игр графика 128*135 всё равно лучше, а для текста лучше кадро-коммутируемая графика 256*135.