Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 29

Тема: Gandalf (ZX-Dev)

  1. #11
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,262
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,404
    Поблагодарили
    277 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Вот бы кто пентагон-фикс сделал...
    Или хотя бы объяснили, как его сделать...

  2. #12
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    Или хотя бы объяснили, как его сделать...
    Попросить автора скомпилить под пентагон Или всунуть в бинарь скомпиленную под пентагон нирвану
    https://spectrumcomputing.co.uk/inde...at=96&id=30002

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    заодно бы поправить редкий баг с подёргиванием картинки
    Это не исправить - у него во фрейм логика не укладывается, на пентагоне ещё чаще будет мигать
    Последний раз редактировалось DenisGrachev; 08.10.2018 в 04:35.

  3. #13
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,262
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,404
    Поблагодарили
    277 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Попросить автора скомпилить под пентагон Или всунуть в бинарь скомпиленную под пентагон нирвану
    https://spectrumcomputing.co.uk/inde...at=96&id=30002
    Вставил бинарную пентагоновскую Нирвану+ прямо в tap файл, всё виснет...
    Последний раз редактировалось tiboh; 09.10.2018 в 01:42.

  4. #14
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    Вставил бинарную пентагоновскую Нирвану+ прямо в tap файл, всё виснет...
    Там как-минимум надо поправить TOTAL_ROWS на то что в игре - это количество строк мультиколорных , потом вместо затычки

    ; available entry-point for additional interrupt routines
    ld hl, 0

    вставить как в оригинале
    call 30389

    Ну а потом уже смотреть как он заюзал свободное место между циклом нирваны и процедурами в конце памяти, выборочно патчить итп
    Проще его попросить скомпилить чем страдать

  5. #15
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,262
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,404
    Поблагодарили
    277 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть даже исходник игры с информацией о подключении Пентагоновской Нирваны... Только как это всё откомпилировать...
    https://bitbucket.org/CmGonzalez/gan...f70239a352.zip

  6. #16
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    Есть даже исходник игры с информацией о подключении Пентагоновской Нирваны... Только как это всё откомпилировать...
    https://bitbucket.org/CmGonzalez/gan...f70239a352.zip
    https://drive.google.com/open?id=1dh...zXBmcom75X1Qf1

    Просто попросил у автора

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,275
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,239
    Поблагодарили
    322 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Просто попросил у автора
    Спасибо! Вот это уровень!!!!
    Надоть еще попросить те версии мультиколорных гам, которых еще нет для тр-доса...
    Посмотрел файл в Унриле - как-то оно поддрыгивается....
    С кандачка поменял 1 байт: #DCE1,#5D
    Вроде, все работает. Но Тибох точно скажет, правильно ли...
    Ave ZX!

  9. #18
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,262
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,404
    Поблагодарили
    277 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Спасибо! Вот это уровень!!!!
    Надоть еще попросить те версии мультиколорных гам, которых еще нет для тр-доса...
    Хорошо бы... На движке Нирвана ещё не сделано в тр-дос: Pietro Bros (последняя версия), Snake Escape, El Stompo v2, 3, 4, Rock Paper Scissors Pudding Drop!, ZoomBlox
    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Посмотрел файл в Унриле - как-то оно поддрыгивается....
    С кандачка поменял 1 байт: #DCE1,#5D
    Вроде, все работает. Но Тибох точно скажет, правильно ли...
    Не правильно, всё равно дёргается и ничего тут уже не поделаешь...
    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Это не исправить - у него во фрейм логика не укладывается, на пентагоне ещё чаще будет мигать

  10. #19
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,548
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    Не правильно, всё равно дёргается и ничего тут уже не поделаешь...
    он походу про другое дрыгание в анрыле, от него действительно помогает; и добавить тактов там тоже можно
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #20
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,262
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,404
    Поблагодарили
    277 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    он походу про другое дрыгание в анрыле, от него действительно помогает; и добавить тактов там тоже можно
    Странно... Почему-то у меня в unreal наоборот с #5D сильнее дёргается и периодически появляется вертикальная полоса искажения...

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 2
    Последнее: 11.02.2018, 13:41
  2. Extruder (ZX-Dev)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 01.02.2018, 11:22
  3. Ответов: 1
    Последнее: 28.08.2017, 17:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •