Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Алгоритмы программирования интерфейса

  1. #1
    Activist Аватар для AndTorp
    Регистрация
    03.03.2008
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    271
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Алгоритмы программирования интерфейса

    Доброго времени суток.

    Алгоритмы разработки меню описаны в статьях:
    РиккерВ.В. Удобный стрелочный интерфейс.
    Стиль - программирование: о внутренней структуре программы

    Как создаются элементы CheckBox и RadioButton?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,124
    Записей в дневнике
    36
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    22
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    неясен вопрос:

  4. #3
    Veteran
    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    219
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AndTorp Посмотреть сообщение
    Как создаются элементы CheckBox и RadioButton?
    Аналогично, вопрос неясен. Ты хочешь создать ГУИ-движок с checkbox и radiobutton?

    Тогда тебе изучать архитектуру ГУИ-движков. Например, классика - Turbo Vision. Посмотри также по ссылкам; возможно, найдешь какие-то теоретические книги на эту тему. Как поймешь архитектуру - тогда можешь садиться за ассемблер и писать реализацию для Спектрума.

  5. #4
    Activist Аватар для AndTorp
    Регистрация
    03.03.2008
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    271
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Barmaley_m, да, архитектура ГУИ-движков.

  6. #5
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на спектруме вроде бы видел эти чекбоксы - и кажется в программе "video studio" ver. 0.97

  7. #6
    Activist Аватар для AndTorp
    Регистрация
    03.03.2008
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    271
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    shurik-ua, в Honey Commander'е

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Алгоритмы программирования ПЗУ с УФ стиранием
    от demetrius2003 в разделе Для начинающих
    Ответов: 3
    Последнее: 27.03.2017, 15:10
  2. Ответов: 0
    Последнее: 09.12.2016, 10:33
  3. Реализация интерфейса для SD-карты на ПЛИС
    от andykarpov в разделе Для начинающих
    Ответов: 14
    Последнее: 27.03.2015, 02:47
  4. Ответов: 41
    Последнее: 15.04.2010, 17:40
  5. Интересная идея текстового интерфейса в играх
    от Black_Cat в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 18.11.2006, 15:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •