Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Нужно ли улучшать графические возможности компьютера для облегчения написания игр ?

Голосовавшие
109. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Да

    58 53.21%
  • Нет

    51 46.79%
Страница 54 из 72 ПерваяПервая ... 505152535455565758 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 531 по 540 из 714

Тема: Идеальный Спектрум

  1. #531
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не шаришь - не встревай. На юнити - жестко ооп, на спек потом не перетащишь.

  2. #532
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да вышо, батенька, помилуйте ))) Это ж юмор. сарказм. Тролололо. На этом барахле еще ничего не написал, а оно под Android уже в мегабайтах сборку выдает )))))

  3. #533
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Про мегабайты - по неразумению можно и хер сломать. Юнити хорош, но не во вселенной спека.

  4. #534
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ?
    Вот такой звук я терпеть не могу. Почему его так часто пихают - не понятно.

  5. #535
    Guru Аватар для Shiny
    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,167
    Записей в дневнике
    39
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вы бы еще Processing припомнили.

  6. #536
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Пишите свои прототипы на c# под sdl.net.
    Почему именно там? Чтобы побольше мегабайт и лишних операций было?

  7. #537
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Потому-что минималистичный движок, в котором можно фигачить в таком процедурном стиле, что потом можно полученный прототип вручную "скомпилировать" на asm.

    - - - Добавлено - - -

    Ещё раз оговорюсь - это только для крупных проектов, которые с разгона на асме будет очень трудно делать, типа сложных платформеров, реалтайм-стратегий и т.д.

  8. #538
    Activist
    Регистрация
    23.03.2005
    Адрес
    г. Чернигов, Украина
    Сообщений
    477
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кстати, про идеальный спектрум, каким его могли бы запилить тогда - вспомнилось вот что:
    славные черкасские моддеры шикарно модили "робик" и делали там такую штуку, как сдвиг начала инта в конец папера.
    Т.е. выходит, что у кодера есть время на отрисовку не как обычно - от начала экрана, а нижняя часть бордера после папера, а уж затем как обычно: верхняя часть бордера ну и весь папер). Я уже не помню, поправьте, сколько там до первой линии папера тактов? - около 12000?

    Т.е. такой мод дает еще столько же снизу и в сумме выходит грубо от 24000 тактов из 68000 без баталий с лучом в зоне папера? Кто-то из моддеров тут бывает - комментарий по делу? (Slider )
    Последний раз редактировалось Знахарь; 18.04.2018 в 17:10.

  9. #539
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Alex Raider в теме про Метеор писал о необходимости передвинуть INT сразу после отображения последней строки окна 256х192. Это даст программисту больше времени для вывода на экран до начала отображения окна.

    Добавил неправильное положение INT в список недостатков оригинального ZX Spectrum и новое положение INT в концепцию Идеального Спектрума.
    "L-256"

  10. #540
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Добавил неправильное положение INT в список недостатков оригинального ZX Spectrum и новое положение INT в концепцию Идеального Спектрума.
    Положение инта актуально для систем с одним экраном, но ты же сам настаиваешь на двух?.. И опять подгоняешь "идеал" под частные случаи, думать ленишься. В других случаях рисовать удобнее за лучом, но тогда инт должен располагаться в начале растра. А еще часть экрана может быть занята статичной панелью, ждать отображения которой неэффективно. Так что в идеале нужно строчное прерывание.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 54 из 72 ПерваяПервая ... 505152535455565758 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 4
    Последнее: 15.05.2017, 15:32
  2. Ответов: 18
    Последнее: 12.03.2016, 14:15
  3. Ответов: 69
    Последнее: 13.06.2012, 10:33
  4. GO! на спектрум!
    от bigral в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 11.01.2012, 09:44
  5. Спектрум и Я
    от Black_Cat в разделе Разный софт
    Ответов: 0
    Последнее: 05.08.2007, 21:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •