Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Нужно ли улучшать графические возможности компьютера для облегчения написания игр ?

Голосовавшие
109. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Да

    58 53.21%
  • Нет

    51 46.79%
Страница 28 из 72 ПерваяПервая ... 242526272829303132 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 280 из 714

Тема: Идеальный Спектрум

  1. #271
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    У всех своя ниша, и все они не в теме "идеального". zxm-phoenix и harlequin это просто клоны, их надо много и разных, популярность у них была есть и будет но они далеки от "идеального". ZX-EVO, tsconf, retroleum, zx-next это fpga монстры (по сути те же китайские fpga dev board) в которых BRAM!, мегабайты быстрой памяти, частоты свыше сотни Mhz внутри, потенциал тянуть игры "как на Амиге" (это явно уже не zx spectrum, это просто средство позволяющее воспроизвести с максимальной точностью (круче чем софт эмуль) любое ретро но потерявшее при этом всю "ламповость"). Так что... ниша есть. Но конечно если выпустить плату использующую мегабайты импортного SRAM-а то это будет никакой не "идеал" а очередная поделка.
    Оригинальные компы и наши клоны -это и есть ZX -Spectrum, та самая масса софта, уже написанного и еще который будет написан, именно софт определяет популярность платформы, а не "железка" бесполезная.
    И следующий тезис, будет очень простым-наш проект, никак не мешает софтописателям, хотя и основан на FPGA. Хочешь -поставь в Феникс или Эво, везде, где есть системный разъем, хоть в Карабас-128, хочешь в оригинальный 128. Хочешь бери сразу оригинальный комп на FPGA, не хочешь, бери эмулятор.
    А все остальное будет нишей, с парой игр и демок и никаким боком к ZX-Spectrum отношения иметь не будет.
    И писать для него будут, как для "Ириши", т.е никак
    Последний раз редактировалось Totem; 16.03.2018 в 22:43.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  2. #271
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #272
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Что уже решено на текущий момент - модули:

    1. Z80 DIP-40 3.5 MHz + новый коммутатор памяти.
    2. RAM 128K + FLASH картридж вместо основного ПЗУ.
    3. Модуль геймпада SEGA вместо коллекции джойстиков и PS/2 клавиатуры.
    4-6. Графика. 3 улучшенных спековских экрана/плоскости на отдельных модулях. Выходы RGBI и сигнал прозрачности c каждого модуля.
    7. Модуль TV развертки и смеситель плоскостей графики.
    8. Звук. BEEPER + YAMAHA (опционально).

    Осталось шину уточнить.

    Для упрощения модернизации и изготовления самодельных модулей предлагается кросс-плата из 10 разъемов PBD-80. Бюджетный вариант. Ответные части PLD-80R легкодоставаемые и дешевые двухрядные угловые гребенки. Позволяют легко спаять самодельный модуль на макетке. 1 контакт гнезда забит обрезком штыря и используется в качестве ключа. 2 контакт не используется. Остальные 78 описаны ниже.

    Сигналы:

    40 - почти все с Z80
    4 - тактовые 14, 7, 3.5, 1.75 MHz
    15 - RBGI и сигнал прозрачности с трех плоскостей графики
    2 - сигналы записи значиний в счетчики по-горизонтали и вертикали
    4 - тип памяти в окне
    8 - номер страницы памяти в окне
    5 - пока свободные
    Последний раз редактировалось zx-kit; 17.03.2018 в 10:40.
    "L-256"

  4. #273
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Даже разработчики Спринтера, сейчас заплакали от твоих "идеальных" идей.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  5. #274
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Даже разработчики Спринтера, сейчас заплакали от твоих "идеальных" идей.
    Все гениальное просто ! И незачем из Спектрума монстра делать. Осталось только нужное, родное и эффективное.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 17.03.2018 в 10:32.
    "L-256"

  6. #275
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    лучший спектрум уже есть
    это пентагон плюс GS

  7. #276
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Все гениальное просто ! И незачем из Спектрума монстра делать. Осталось только нужное, родное и эффективное.
    Спорить не буду, главное найди пару человек, которые будут писать под комп, по игрушке в месяц. Тогда будем считать, что все получилось как надо.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Осталось только нужное, родное и эффективное.
    Вот это сейчас звучит, несколько неуместно в контексте "идеального Спектрума"
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  8. #277
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Если сделать компьютер легким для программирования, то любой желающий сможет попробовать написать игру.
    "L-256"

  9. #278
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zst, при всём уважении, но у тебя неправильное восприятие процесса создания игры. Графический движок - это самая простая, понятная и приятная для написания часть игры. Жесть начинается дальше. Я ради интереса в mff засёк, сколько у меня заняло написание основного кода игры, без учёта графического движка, звукового движка, и всяких мелких подпрограмм, которые кочуют из проекта в проект - примерно 500(!) часов. Кстати на ПейСи, при использовании, например, unity, у проекта такого-же масштаба метрики будут такие-же.

  10. #279
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    zst, при всём уважении, но у тебя неправильное восприятие процесса создания игры. Графический движок - это самая простая, понятная и приятная для написания часть игры. Жесть начинается дальше. Я ради интереса в mff засёк, сколько у меня заняло написание основного кода игры, без учёта графического движка, звукового движка, и всяких мелких подпрограмм, которые кочуют из проекта в проект - примерно 500(!) часов. Кстати на ПейСи, при использовании, например, unity, у проекта такого-же масштаба метрики будут такие-же.
    Я понимаю, что кроме графики есть сюжет, обработка событий, управление врагами и препятствиями. Я только могу облегчить программисту управление графикой и памятью чтобы они не ограничивали игру. Ты ведь сам знаешь, что на старом Спектруме нельзя делать скроллинг цветного фона, нельзя делать скроллинг черно-белого фона на весь экран, нельзя в одном атрибуте выбрать два цвета разной яркости и т.п. ограничения. Талант и способность довести замысел игры до конца графика конечно не заменит, но появятся новые игры, которые нельзя было написать до этого, пока было ограничения в графике и управлении памятью.

    Например, нельзя было сделать полноэкранную ходилку или леталку с плавным скроллингом цветного фона. А в Идеальном Спектруме или эмуляторе это можно будет сделать достаточно легко.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 17.03.2018 в 19:21.
    "L-256"

  11. #280
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Я понимаю, что кроме графики есть сюжет, обработка событий, управление врагами и препятствиями. Я только могу облегчить программисту управление графикой и памятью чтобы они не ограничивали игру. Ты ведь сам знаешь, что на старом Спектруме нельзя делать скроллинг цветного фона, нельзя делать скроллинг черно-белого фона на весь экран, нельзя в одном атрибуте выбрать два цвета разной яркости и т.п. ограничения. Талант и способность довести замысел игры до конца графика конечно не заменит, но появятся новые игры, которые нельзя было написать до этого, пока было ограничения в графике и управлении памятью.
    Дружище, они не появятся, чтобы сделать более менее вменяемое, нужна команда, лиц заинтересованных или мативированных. А ты своим "идеалом", только вносишь еще одного монстра в мир ZX, причем заведомо мертво рожденного. Пишите под обычный Спек, этого достаточно, чтобы платформа жила и дышала. Все остальное исключительно по желанию.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

Страница 28 из 72 ПерваяПервая ... 242526272829303132 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 4
    Последнее: 15.05.2017, 15:32
  2. Ответов: 18
    Последнее: 12.03.2016, 14:15
  3. Ответов: 69
    Последнее: 13.06.2012, 10:33
  4. GO! на спектрум!
    от bigral в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 11.01.2012, 09:44
  5. Спектрум и Я
    от Black_Cat в разделе Разный софт
    Ответов: 0
    Последнее: 05.08.2007, 21:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •