1. Одна плоскость для фона и спрайтов. Клешинг атрибутов при движении спрайтов.
2. Нет аппаратного скроллинга фона. Нельзя плавно сдвигать цветное изображение уровня игры.
3. Медленный Z80. Невозможно за один кадр телевизора обновить экран (скопировать буфер на экран размером с весь экран).
4. Атрибуты 2 цвета на знакоместо 8х8 точек. Ограничение на возможность раскраски фона и спрайтов, а также клешинг атрибутов.
5. INT во время кадрового синхроимпульса. Мало времени до пересечения с лучом для построения изображения при прямом рисовании на экране.
6. Нелинейная адресация байтов по-вертикали. Требуются сложные расчеты при передвижении спрайтов по-вертикали.
7. Экран начинается с адреса 4000H. Требует прибавления 40H к старшему байту при расчетах и занимает основную память.
8. В атрибуте вместо независимого BRIGHT для PAPER и INK сделан FLASH. Усложнение схемы и ограничение комбинаций цветов в атрибуте.
9. Один экран вместо теневого и отображаемого. Изображение следующего кадра игры строится в дополнительном буфере экрана, а затем долго копируется на экран.
10. Экран и буфер занимают основную память Спектрума. Меньше свободной памяти для программ и данных.
11. Нельзя программно подключать ОЗУ вместо ПЗУ. Меньше свободной памяти для программ и данных.
12. Несовершенный менеджер памяти для 128К модели. Нельзя выбирать страницы памяти во всех четырех окнах по 16 К.
13. Небольшой экран 256х192 точек.
14. На плате компьютера нет джойстика, а у внешних джойстиков всего 1 кнопка FIRE. Затрудняет управление в играх.
15. Одноплатность. Затруднена модернизация схемы компьютера.
[свернуть]