Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Нужно ли улучшать графические возможности компьютера для облегчения написания игр ?

Голосовавшие
109. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Да

    58 53.21%
  • Нет

    51 46.79%
Страница 22 из 72 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 714

Тема: Идеальный Спектрум

  1. #211
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эх, разброд и шатание в стройных рядах спектрумистов...

  2. #211
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #212
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AzAtom Посмотреть сообщение
    Эх, разброд и шатание в стройных рядах спектрумистов...
    Вот то, что делают остальные- это точно "разброд и шатание" , а у нас все, как раз сделано, чтобы избежать ненужных телодвижений.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  4. #213
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Вот то, что делают остальные- это точно "разброд и шатание" , а у нас все, как раз сделано, чтобы избежать ненужных телодвижений.
    ещё немного осталось подождать - сделано
    Последний раз редактировалось vlad; 13.03.2018 в 16:33.

  5. #214
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    ещё немного осталось подождать - сделано
    Как раз тебе ждать долго, пилите демку скорее, ждем.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  6. #215
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Как раз тебе ждать долго, пилите демку скорее, ждем.
    Вы "а у нас все, как раз сделано, чтобы избежать ненужных телодвижений.", а мы так и быть - демку.

  7. #216
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Вы "а у нас все, как раз сделано, чтобы избежать ненужных телодвижений.", а мы так и быть - демку.
    Вырвал из контекста и довольный
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  8. #217
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Вырвал из контекста и довольный

  9. #218
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
    Перед тем, как сделать окончательный вывод, что клешинг при совмещении спрайтов делает абсолютно несостоятельной всю идею с вынесением спрайтов в плоскость отделённую от фона, стОит проверить идею на эмуляторе и только тогда делать вывод.

    Проблема тут из-за ZX-цвета. Значит решение проблемы это изменение цвета плоскости спрайтов на попиксельный. Лучше всего на 4-х цветный, по принципу ОРИОНА (две плоскости, для каждого пикселя берём по биту из каждой плоскости). Это лучше, чем CGA, т.к позволит не менять графику. Добавив 2 бита из нечитаемой процессором теневой плоскости синхронно записываемой из двухбитного регистра палитры, получаем 4 палитры на каждый экранный байт. Это даёт 16 цветов на пиксель.
    Вот для этого я и предложил 4 плоскости спековской графики. Основного клешинга на фоне не будет. Чтобы почти не было клешинга на спрайтах надо их разнести по трем плоскостям или накладывать программно. Главное, чтобы у пересекающихся спрайтов в слое маски был общий контур.

    Лучше оставить способ построения ZX-цвета с помощью атрибутов, чем менять способ. Иначе это уже точно не потомок Спектрума будет. Другие способы рисования можно в другом компьютере сделать. По этому способу есть задумки и по аппаратным тайлам и спрайтам. Но METEOR-128 - это потомок Спектрума, поэтому надо проектировать в рамках концепции без блиттеров, 256 цветов на точку, без отдельного цвета н и палитры. Все 4 плоскости надо сделать одинаковыми для простоты прораммирования и возможности разного использования. Можно сделать 3 плоскости фона и одну спрайтов. А можно сделать одну плоскость фона и 3 плоскости спрайтов.

    Предлагаю начать с чистого листа. Нарисовать генератор 14 MHz, счетчик для получения 3.5 MHz, Z80, генератор телевизионной развертки и окна 256x192 точки, формирователь импульсов загрузки смещения в счетчики точек по-горизонтали и вертикали.

    Затем 4 одинаковых плоскости спековской графики. В каждой плосткости 5 счетчиков К555ИЕ18 + 4 К555КП11 + 6 К555ИР23 + 2 К555ИР10 + 3 микросхемы статики по 32 Кбайта.

    Из слоя маски можно будет читать. 1 - значит в этом месте плоскость прозрачная, 0 - значит в этом месте есть точка спрайта.

    Каждую плоскость сделать на отдельной плате. Или весь компьютер сделать на FPGA и двух микросхемах статики 256Kx16bit без Z80.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 13.03.2018 в 18:11.
    "L-256"

  10. #219
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Предлагаю начать с чистого листа. Нарисовать...



  11. #220
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,561
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Вот для этого я и предложил 4 плоскости спековской графики. Лучше пусть останется клешинг в спрайтах, чем клешинг на фоне. Лучше оставит способ построения ZX-цвета с помощью атрибутов, чем менять способ. Это уже точно не потомок Спектрума будет. Это можно в другом компьютере сделать. По этому способу есть задумки и по аппаратным тайлам и спрайтам. Но METEOR-128, это потомок Спектрума, поэтому надо проектировать в рамках концепции без блиттеров, 256 цветов на точку и палитры.
    Вот где связь? На каком основании ты употребляешь слово "поэтому", предлагая собирать "потомка" из костылей?
    Тогда как Спектрум - это минимальное количество костылей (в графике - только атрибуты, на этом всё).
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 22 из 72 ПерваяПервая ... 181920212223242526 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 4
    Последнее: 15.05.2017, 15:32
  2. Ответов: 18
    Последнее: 12.03.2016, 14:15
  3. Ответов: 69
    Последнее: 13.06.2012, 10:33
  4. GO! на спектрум!
    от bigral в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 11.01.2012, 09:44
  5. Спектрум и Я
    от Black_Cat в разделе Разный софт
    Ответов: 0
    Последнее: 05.08.2007, 21:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •